Абсолютно согласен с тем, что уровни сложности отжили своё, как и "фан" в своё время. Однако статья опять же про сложность, про прогресии. Автор не понял, какие категории должны прийти им на замену и как их в итоге обзывать. Хотя, по идее, тут всё закономерно.
Ключевое - это игровой опыт. Поэтому и дифференцировать надо его в целом, а не какой-то частный аспект типа сложности.
Размышления в духе "в играх должна быть лишь одна сложность!" или "в играх должна быть супер лёгкая сложность!" - ущербны. Игры ничего никому не должны. Это форма. И как любая форма она либо может, либо не может. Для её развития надо исходить только из этого.
То есть уместность пользовательской модификация опыта должна определяться так же как и уместность любой другой фичи: в контексте конкретной игры, это работает ли и/или идёт ли на пользу нарративно.
Абсолютно согласен с тем, что уровни сложности отжили своё, как и "фан" в своё время. Однако статья опять же про сложность, про прогресии. Автор не понял, какие категории должны прийти им на замену и как их в итоге обзывать. Хотя, по идее, тут всё закономерно.
Ключевое - это игровой опыт. Поэтому и дифференцировать надо его в целом, а не какой-то частный аспект типа сложности.
Размышления в духе "в играх должна быть лишь одна сложность!" или "в играх должна быть супер лёгкая сложность!" - ущербны. Игры ничего никому не должны. Это форма. И как любая форма она либо может, либо не может. Для её развития надо исходить только из этого.
То есть уместность пользовательской модификация опыта должна определяться так же как и уместность любой другой фичи: в контексте конкретной игры, это работает ли и/или идёт ли на пользу нарративно.