Last Run: Loot Your Deck! Релиз + видео

Last Run — прототип карточной игры в жанре, назовём его, Deck Looter Card Crawler. Герой боевика в последней и самой жаркой экшн-сцене продирается сквозь толпы вооруженных врагов, стреляя направо и налево, и отбиваясь чем попало. А ещё ему придётся выручать заложников и спасать музейные ценности... Короче, нет больше времени объяснять, нужно бежать…

77

Играл в веб версию, раза с 5го удалось пройти ран до конца, 97 очков! :) Играется в целом приятно, не возникает вопросов "что делать". Понравился сам концепт игры (ну или как я себе представляю её развитие) - карточный роглайк в стилистике ретро-боевиков. Боевая система пока не нравится. Ощущается очень рандомно, пройду я ран до конца или нет - на 99% зависит от расклада карт, а повлиять на игру можно в редкие моменты. На мой взгляд, это связано с тем что противники, открываясь, сразу атакуют. Невозможность отреагировать на появление врага раздражает и вызывает чувство беспомощности. Не убивать чувака со слабой атакой и дать ему ударить себя, тогда если за ним следом идёт другой противник - он не выстрелил в тебя первым - единственный хак, который я нашел, дающий какой-то дополнительный контроль. Понравилось, что противники тоже используют открытые карты предметов - добавляет происходящему глубины. Круто было бы добавить какой-нибудь нарратив конечно. Типа, кто с кем и за что воюет :)  В веб версии как будто бы были лаги (звук немного шакалил), но не критично.

2

Приветствую! Игрокам в Last Run больше всего не нравится то, что инициатива почти всегда на стороне врага — только появился, сразу напал.

Решил попробовать вот такой вариант: теперь новоприбывшие фраги не нападают сразу, а ждут перехода хода. Такие карты помечаются иконкой с завязанными глазами.

Игра должна, по идее, стать ощутимо легче. Но это можно сбалансировать некоторым снижением начальных HP игрока.

Был бы очень признателен за отзыв: «стало лучше», «хуже», «один фиг» 🙂

Скачать новую версию можно по ссылкам:

WIN: https://lastrun.myasnick.com/download/win/nightly
OSX: https://lastrun.myasnick.com/download/osx/nightly

Погонять в вебе: https://lastrun.myasnick.com/html5/game_004/

1

Спасибо большое!

97 очков!

Ого, круто! У меня максимум один раз получилось 101 выбить. Но я ж его почти нонстоп гоняю-отлаживаю.

Боевая система пока не нравится. Ощущается очень рандомно, пройду я ран до конца или нет - на 99% зависит от расклада карт, а повлиять на игру можно в редкие моменты.

Согласен. Есть такая проблема. Что с этим делать, пока не придумал. Логика боевки продиктована сверху — общей логикой задумки, я ее только запрограммировал :)

На самом деле есть у меня там один тестовый режим (недоступен пока в опубликованных билдах), похожий на игруху Card Crawl, ей, собственно, и вдохновленный. Там нет разделения на ходы и все действия игрок делает сам: и атакует врагов, и атакует себя врагами, чтобы двигаться дальше. Однако с текущей колодой получился сильный разбаланс (сплошная халява в ране), и я его отключил до поры до времени.

Если появятся идеи, как еще можно сделать забег более контролируемым, буду очень благодарен.

Круто было бы добавить какой-нибудь нарратив конечно.

В работе :) Там целый лор вырисовывается и еще два других прототипа неспешно пилятся.

В веб версии как будто бы были лаги (звук немного шакалил), но не критично.

Пока не разобрался, что за беда. В Edge звук еще и хрипит. Но у меня все это лечится обновлением страницы.

1