Какое графическое решение выбрать для инди игры?

Друзья, кто разбирается в движках, анимации и т.д., помогите, пожалуйста, с выбором.

Если вкратце, то пишу изометрическую РПГ с элементами сурвайвала, но никак не могу определиться с самым главным - как, собственно, будет все это выглядеть. Самый главный вопрос для меня - насколько затратно по ресурсам то или иное графическое решение. Например, в 3д сразу для себя решил не лезть (хотя и очень хочется) т.к. понимаю, что сделать качественно и красиво у меня никогда не хватит ни ресурсов, ни времени (сам я программировать не умею абсолютно, поэтому планирую искать программистов на аутсорсе/либо таких же энтузиастов как я).

Тем не менее, погуглив вопрос, столкнулся с кучей разных мнений, где люди говорят, что, условно, сделать игру уровня графики Pillars of Eternity намного легче, чем уровня Banner saga. А нормальная пиксельная графика это далеко не так легко как звучит и для бюджетной игры лучше делать простенькое 3д в юнити.

Вообщем, утонув с головой в этом океане мнений ни к какому итогу я не пришел. Поэтому обращаюсь к комьюнити дтф с просьбой о помощи и рядом вопросов.

1. Стоит ли забыть об изометрическом полу 3д (как в пилларсах, тирании и т.д.) навсегда? Действительно ли это в десятки раз сложнее чем рисованное/пиксельное 2д?

2. Насколько сложна в реализации графика уровня баннер саги? Весь бюджет и время в таких проектах уходит на красивые 2д арты или сложности обусловлены чем то другим?

3. Пиксельная графика такого уровня по вашему мнению сильно сложна в реализации?

Если где-то как-то неясно поставил вопрос, буду рад поболтать в комментах :)

77
29 комментариев

Боюсь, если у вас подобные вопросы возникают, то браться ни за аналог Саги, ни за аналог PoE не стоит.

сделать игру уровня графики Pillars of Eternity намного легче, чем уровня Banner saga

Ну посмотрите хоть как они в PoE эту "лёгкую графику" сделали с технологической точки зрения.

9
Ответить

Абсолютно не претендую на аналог саги/пое, хотя бы потому что читал какие у ребят команды и видел сколько они собирают на кикстартере). В качестве референсов привёл именно их, так как игры всем известные и будет более понятно, о чем мой вопрос.
Вопрос исключительно теоретический, пытаюсь понять что реально реализовать, а где надо поумерить амбиции.

Ответить

сделать игру уровня графики Pillars of Eternity намного легче, чем уровня Banner saga

7
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

К арту не имею никакого отношения, так же как и к программированию. В проекте выполняю роль сценариста и геймдиза. За арт на стадии проработки проекта сейчас отвечает концепт художник.
Ну а вообще да, как только проект выйдет из стадии разрозненных артов и пластов текста, планирую искать всех ключевых людей на аутсорс, либо же принимать наиболее интересующихся на процент)

Ответить

3. Пиксельная графика такого уровня по вашему мнению сильно сложна в реализации?  

Такая, как на гифке — да. 

3
Ответить