Галактическая Арена, с двумя видами соревнований: гонки и дуэли. Есть мега-популярный в галактике спорт типа постоянно действующей олимпиады, там две дисциплины — кто быстрее в космогонках и кто сильнее на арене. Игрок становится галактическим чемпионом и в том, и в другом (по сути еще одна квестовая линейка по завоеванию игроком всей галактики).
Гонки, скорее всего, должны быть устроены на том же движке, что и обычные полеты-бои, просто со сложными трассами. Не открытый космос с планетами, а закрытый «космический коридор» с опасными объектами, которые ранят корабли при столкновении, и гравитационными ловушками, которые отклоняют с взятого курса.
Соответственно, Арена каждого вида есть против искусственного интеллекта, а есть против других игроков. Здесь мы делаем «зону мультиплеера», где игроки, склонные играть против других, смогут реализовать себя, при этом никак не отпугнув склонных играться в песочнице.
Чуть больше разнообразия в корабле. Расцветку игрок выбирает сам, а также название корабля, шлейф, который за ним идет в полете, может что-то еще. Возможно, имеет смысл продавать уникальные корабли с уникальными особенностями. Создадим больше возможностей привязаться к кораблику и сделать его родным.
Юнга. Развитие предыдущего пункта и введение нового пласта в игру — возможности выбирать и вербовать на разных планетах помощника в экипаж. Юнга может быть только один (на уникальном корабле — двое), их около 20-30 в игре, рассеянных по всему миру, у каждого свои условия вербовки и у каждого уникальный бонус. Небольшие затраты при разработке и приятная особенность в игре.
Собственная база. Обязательно. Очень не хватало в «КР». Чтобы игрок там:
- складировал то, что не умещается в корпус
- строил базу и добавлял собственный функционал — магазин, ремонтного мастера, заправку топливом и производство, защитные щиты, украшения и прочее. (большие траты ресурсов).
В идеале, база пересобирается, чтобы игроки хвастались друг другу, кто как все устроил. Как это выглядит: изометрия-ферма или 2d-картинка с добавляемыми блоками. Там же находятся все полученные игроком награды и достижения.
- Изучение существующих планет. В «КР» были зонды и прочесывание планет в поисках различного барахла. Это было неудобно сделано, а жаль, мысль была заманчивая. Лучше сделать, что зонд самостоятелен, ты его купил и запускаешь прямо в космосе, он сам летит на выбранную планету, исследует и дает тебе сигнал.
Зонды разные по параметрам, с разной емкостью для найденного, с разным шансом найти те или иные вещи. Их могут сбить или ограбить пираты, тем самым у игрока появится повод отомстить и убить пирата.
Не нужно летать самому на планету, чтобы доставить зонд и потом снова, чтобы снять его. А в итоге, после стольких затрат времени и сил, получить старую рухлядь ценой гораздо ниже зонда.
При этом, главное в планетах будет поиск не рухляди:
- ценных минералов
- пиратских кладов по картах
- древних баз «Странников», шанс нахождения которых крошечный, но там есть уникальные артефакты и топливо, которых больше не найти никак.
При всей моей любви к КР, тема космоса - очень сложная, если не сказать, почти неподъемная. Мы пару раз пытались в нее влезть, но это ниша в нише в нише ниши.
вообще уже есть готовые дать ответный материал стоит ли так реализовывать подобный проект или нет и т.п. ... может быть получится интересный переброс мнениями)
Понятно, что экспертный вывод будет "не стоит" (иначе бы рынок уже сделал такую игру), но интересно будет почитать, почему именно. Так что ждем.
Очень даже цельный концепт. КР — одна из самых любмых моих игр.
расширенный тоже изучили?
Спасибо. Конечно это только видение, а не исчерпывающий документ, но думаю по множеству примеров в концепте - понятен предлагаемый подход.
Мне кажется, половина описанного Антоном уже реализуется в том или ином виде в Star Citizen, а вторая половина в противоречивой No Man's Sky. Что никак не отменяет того, что в сеттинге КР это может быть очень круто