Как я придумал свой фреймворк для пространственных головоломок
Я далёк от геймдева, но мне было очень любопытно разобраться, а с чего вообще начинается создание подобных пазлов? По этой теме я не нашел готовых инструментов, поэтому решил создать свой.
Хорошее начало! Было бы интересно увидеть разбор более сложных кейсов.
Энивей, буду рад помочь в формировании и расширении словаря и анализом других игр.
Мне для моего проекта такой фреймворк был бы очень полезен.