Креативными вопросами занимались Джордж Зайтц, Крис Авеллон и Эрик Фенстермейкер (Eric Fenstermaker). Они отвечали за сюжет и лор игрового мира и одновременно писали код игры. Уровнями занимался Бобби Нол, ведущий дизайнер уровней в Obsidian, а Тим Кейн, ветеран индустрии с тридцатилетним стажем, делал всё понемногу, поскольку у него есть навыки как программирования, так и дизайна.