Поиск вдохновения в Call of Duty, проработка важных мелочей и создание расширенной системы классов.
На мой взгляд ошибкой было путём гринда увеличить продолжительность игры, где-то к середине(мб это уже и близко к концу было) быстро наскучила, в виду однообразности геймплея. Хотя ту же Элиту схавал на 100+ часов.
На мой взгляд ошибкой было путём гринда увеличить продолжительность игры, где-то к середине(мб это уже и близко к концу было) быстро наскучила, в виду однообразности геймплея. Хотя ту же Элиту схавал на 100+ часов.