Я очень люблю real-time strategy. Уж очень нраица гонять этих мелких клопов по картам в поисках ресов, развивать базу, устраивать засады, атаковать, контратаковать, и т.п. Механика развития и боя при этом не сильно важна — будь это харвестерные олдскулы (Cn, WC/SC), модерновый точкозахват (W, CoH), или мобильная д.ня (Clash Royal, CnC:Rivals) — они одинаково приятны, и вызывают бурю эмоций даже на 1000-й катке.
как же танк сочно ездит...
Физика хороша, но не слишком ли быстро газует?
+1, но с динамикой немного перебор, % на 30 точно надо снизить
Концепт интересный.
Но в нём заложено внутреннее противоречие: пытаясь привлечь разные категории игроков, можно в итоге отпугнуть их всех. Тех, кто любит быстрые адреналиновые PvP-схватки, будут раздражать коридоры-песочницы, те, кто предпочитает неторопливое развитие армии, будут разочарованы фазой "чистого сражения", а уж уменьшение размеров карты по примеру "королевских битв" их точно будет бесить.
Ответом стал простой баттлрояль — красная, постепенно сужающаяся зона, постоянно держит игроков в напряжении, подгоняя действовать быстрее, и не засиживаться в песочнице.
Мультиплеерная стратегия, основанная на принципах батл-рояля. Тэглайн: "PUBG от мира RTS". Может, построить всю игру вокруг идеи "королевской битвы"?
Тут наверное будет зависеть от реализации, и от баланса между временем в песочнице, и основным сражением.
Если сделать песочницу насыщенной действиями и событиями, не очень затянутой по времени - это не даст адреналинщикам заскучать.
А сужение карты и фаза чистого боя - это все же игровые условности, и принять их легче, чем непрекращающиеся тычки от соперников в фазе развития. Я, как не быстрый игрок, помню о ней, и готовлюсь к ней.
Если я не успел собрать армию - это только моя вина, ведь я знал сколько у меня времени, и точно знал что делать. И главное - мне никто не мешал.
Можно попробовать и фул-батлрояль-стратегию, но это уже отдельная история. Если представить себе какой-нибудь жесткий матч в CoH 1х1, в котором еще и карта сужается - это будет жесть:)
Total War по сути имеет разделенный стратегический и тактический режим. А так же есть стратегии типа World in Conflict, где постройка базы вообще убрана.
TW - не совсем то, я не хочу разделять в разные режимы (хотя в мобилке фактически разделил, но там это обсуловлено временем сессии, возможно потом попробую соединить обратно)