Правила создания эмерджентной системы — опыт разработчика Heat Signature

Разбор с примерами из Deus Ex, FTL и Spelunky.

Правила создания эмерджентной системы — опыт разработчика Heat Signature
7171

Сюда же в тему можно бы упомянуть системный дизайн (systemic design): собственно, наличие различных систем и механик в игре, которые могут взаимодействовать друг с другом (пример с блокировкой турели).

3
Ответить