Как отец познакомил меня с миром видеоигр

Всем добрый день! В этом лонгриде пойдет речь о том, как благодаря отцу я полюбил игровую индустрию. Расскажу о играх, в которые мы играли вместе с папой.

Несколько месяцев назад я прочитал на DTF парочку постов. Авторы рассказывали о своих отцах и играх, в которые они вместе играли (ссылку на посты оставлю в конце).

Это разбудило во мне ностальгическую нотку. Воспоминания хлынули рекой и, проснувшись утром, первая мысль посетившая меня — стоит написать об этом.

Как отец познакомил меня с миром видеоигр

Это мой первый опыт написания статей. Для вашего удобства я сделал навигацию.

Содержание

Часть I: Sony Playstation

Часть II: Персональный компьютер

Часть III: Заключение

Раннее знакомство

Рожденный в 1995 году я смог застать третье поколение игровых систем (8-битных приставок). В возрасте 3-4 лет я отчетливо помню как играл в Dendy со своим старшим братом. В основном мы играли в кооперативные игры для двух игроков, такие как: Contra, Battle City (она же знаменитые «Танчики»), BattleToads, TMNT 3 — The Manhattan Project, Chip 'n Dale — Rescue Rangers, Prisoner of War и т.д.

Dendy Junior выпущенная в апреле 1993 года
Dendy Junior выпущенная в апреле 1993 года

Играть с братом было весело и очень интересно, но т.к. брат старше на меня на 9 лет — времяпрепровождение он предпочитал реальным друзьям. Следовательно, играли мы не так часто, но этот временный период запомнился мне сильно. Особенно мне нравилось продувать эти желтые картриджи с играми от пыли, чтобы консоль считывала их.

В какой то момент у отца появилась (а возможно уже была давно) портативная приставка Nintendo GameBoy. Папа предоставил мне полный доступ к ней, поэтому с «Геймбоем» я проводил уже достаточно больше времени.

Единственный минус приставки был в том, что изображение было черно-белое. Тут я познакомился с такими играми как: Mario, Terminator, Robocop, игра о агенте 007, Alladin, Mortal Kombat и т.д.

У меня было всего несколько картриджей для этой приставки, буквально 3-4, вспомнить их я уже не могу. Одним из картриджей был сборник из 100 игр, но играбельными для меня было от силы 15-20 (вышеперечисленные), остальные не смогли меня увлечь.

Также помимо GameBoy у меня имелась портативная Brick Game приставка, в которой был: тетрис, арканоид, змейка, танчики и гонки.

Первая любовь к видеоиграм

Осень 1999 года. Брат забирает меня из садика и ведёт домой. Ничего не подозревающий 4-ёх летний ребенок заходит в коридор. На полу лежит пустая коробка из под приставки PlayStation. Я подхожу к ней и начинаю рассматривать. Дизайн и разноцветный логотип сразу влюбил в себя.

На задней стороне коробки изображено несчётное количество геймплейных скриншотов различных игр, графика на которых впечатляет. С коробкой в руках я забегаю в комнату к отцу с криками «Что это такое папа?».

Игровая консоль PlayStation, выпущенная в 1994 г. (1995 г. весь мир)
Игровая консоль PlayStation, выпущенная в 1994 г. (1995 г. весь мир)

Отец, сидящий ко мне спиной, повернулся. В руках он держал неизвестный мне геймпад, провод которого тянулся вниз к полу, на котором лежала новенькая приставка белого цвета. Папа сказал, что эту приставку ему на время дал поиграть начальник на работе (но очевидно что это не так, коробка была только что распакована).

На приставке, рядом с самой большой круглой кнопкой, горела зелёная лампочка; на телевизоре отображалась стрелялка от первого лица, в руках главного героя было огнестрельное оружие, противниками выступали монстры. Это был Quake II.

Quake II

Знакомство с «Сонькой» выпало именно на Quake. Вышло очень удачно, драйв игры моментально передавался и буквально заставлял включать игру снова и снова. Музыкальное сопровождение было вне всяких похвал, музыка была очень громкая и энергичная. Звуковые эффекты — будь то обычная ходьба или крик протагониста, когда ему причиняли урон, — пугали и заставляли сердце биться чаще. Дизайн монстров был хорош, но даже в таком возрасте воспринимался однотипно.

Quake II
Quake II

Сам я проходил лишь до конца первого уровня, но мне очень нравилось играть в эту игру. Особое внимание я уделял CGI ролику при запуске игры — протагонист летит сквозь космос на капсуле и врезается в здание, откуда и стартует геймплей. В то время это было прям что-то нереальное.

Большое удовольствие мне доставляло смотреть как играет мой отец, потому что играл он очень даже хорошо: постоянно искал секретные комнаты, в которых лежало какое нибудь редкое оружие или большая аптечка.

Также в игре был режим двух игроков на одном экране в формате дуэли 1х1, в этот режим мы очень любили играть с папой вместе, т.к. у нас было два контролера.

Несмотря на то, что игра была довольно таки страшная, в моих воспоминаниях лишь всплывают крутая музыка (как я говорил «для настоящих мужиков») и бесконечные дуэли на сплитскрине с отцом.

Resident Evil

Следующей крупной игрой для меня стал «Обитель Зла». Мы запустили её и, после выбора режима игры и персонажа, включился ролик с живыми актерами, который до ужаса меня напугал. Тёмное время суток, чёрно-белая съемка, вооруженный специальный отряд S.T.A.R.S. группы «Альфа» города Racoon City пытается противостоять стае собак.

Персонажи убегают, оборачиваясь лишь для того, чтобы совершить пару выстрелов в темноту, в надежде подстрелить этих страшных чудовищ. Почему чудовищ? Да потому что их головы покрыты кровью - они загрызли одного из членов отряда буквально минутой ранее. Персонажи находят спасение — перед ними особняк, они забегают в него в надежде на передышку, но выйти уже не смогут.

Вступительный ролик

Да, пугает до жути, даже моего отца напугало такое. Ну а что касается меня — и так всё очевидно. Конечно сейчас при просмотре этого ролика можно, наверное, даже и посмеяться от нелепости актёрской игры, но в то время это было сделано очень крипово.

 Главный холл особняка. Стартовая локация игры. Символ первой части Resident Evil
 Главный холл особняка. Стартовая локация игры. Символ первой части Resident Evil

Игра начинается, вы находитесь в холле особняка, пути назад нет — персонажи хотят обследовать поместье. Конечно же, они разделяются. Главный герой либо в одиночку (если это Крис), либо вместе с напарником (в случае с Джилл) направляется в столовую. Посреди столовой на полу разлита лужа свежей крови, а далее по коридору и вовсе лежит замертво член группы «Браво» из отряда главных героев.

Дело в том, что по сюжету в окрестностях Racoon City начали происходить убийства неизвестного характера, группа «Браво» была отправлена расследовать эти происшествия, но связь с ними оборвалась. Поэтому группа «Альфа», вместе с протагонистами, отправляется разобраться в чём же дело. Так вот, перед нами труп нашего товарища и спиной к нам сидит некто неизвестный. Он оборачивается.

Первый зомби в игре
Первый зомби в игре

Да, перед нами предстаёт зомби. Разобравшись с ним (интересно также и то, что если мы задержимся ненадолго в столовой то этот зомби не захочет ждать и сам зайдет к нам первый) мы возвращаемся в главный холл и находим пропажу остальной части команды.

Ну а далее начинается интересный геймплей полный загадок. Мой отец и я впервые столкнулись с таким явлением. Это не коридорный шутер, в котором всегда надо двигаться прямо. Перед нами огромный особняк, который необходимо исследовать, и нам даже не объясняют что делать. Интерес прибавляет и сложность игры, патронов всегда мало — противников всегда много.

Впервые я испытал страх играя в игру; не такой как в Quake, а уже более больший. Жути нагоняла и «угловая» камера, которая зачастую очень мешала. Заходишь в комнату и слышишь как на тебя с зловещими стонами идут зомби. Ты их не видишь, тебе страшно, ты начинаешь стрелять и не понимаешь попадаешь ли ты или нет.

Пройти игру отцу так и не удалось, но стоит признать, что он очень старался. Меня же хватало локаций на 10-15, всегда застревал в комнате с головоломкой - на стене которой висят картины.

Silent Hill

Следующим приключением для нас стал туманный городок Silent Hill. Главный герой - писатель Гэрри Мэйсон, вместе со своей 7-ми летней приёмной дочерью Шерил, отправляется в город Сайлент Хилл, чтобы провести свой отпуск. При въезде в город на трассе появляется силуэт девочки, Гэрри резко поворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание.

Придя в себя, он обнаруживает, что его дочь пропала. Управление переходит в руки игрока и мы пытаемся отыскать Шэрил. Город полностью покрыт глубоким туманом, мы не видим что происходит перед нами буквально в пределах 5-ти метров. Следуя за силуэтом, очень напоминающий Шэрил, мы попадаем в переулок, как тут же по всему городу начинает звучать сирена.

Темнота обрушивается на город. Мы достаём зажигалку и, освещая местность, двигаемся дальше. Стены обратились в какие-то решётки, на полу пятна крови. В конце переулка нас ожидает мёртвое тело, прибитое в форме распятия к стене. Со спины на нас нападают, очень похожие на детей, неизвестные существа.

Оружия у нас нет, единственное спасение — бегство. Но когда мы прибегаем к началу локации дверь не поддаётся, она заперта. Вечно убегать от существ не получится и в итоге они нас «убивают».

Переулок из «кошмара» главного героя
Переулок из «кошмара» главного героя

Спустя некоторое время мы просыпаемся в неизвестном кафе, а рядом с нами сидит полицейская по имени Сибил Беннет. Даже она не может дать объяснение почему весь город выглядит заброшенным. Вручает игроку пистолет и уходит, чтобы запросить подкрепление. Гэрри думает, что события, произошедшие в переулке, были лишь сном.

Решаясь выйти из кафе в город, витрина разбивается и в помещение залетает огромных размеров тварь, которую необходимо застрелить. Понимая, что всё происходящее в городе реально мы собираемся с мыслями и, открывая дверь на улицу, отправляемся на поиски дочери.

Неожиданная встреча
Неожиданная встреча

По сути перед нами открыт целый город, ощущение открытого мира привлекало.

В игру я очень боялся играть, максимум мог дойти до школы Мидвич, поэтому предпочитал смотреть как отец разделывается с монстрами. У меня был небольшой резиновый самурайский меч, и я каждый раз представлял, как дерусь с монстрами и побеждаю их в тот самый момент, когда на экране появлялись враги. Папу это очень забавляло и он был не против, что я ношусь как угорелый по комнате.

В школе Мидвич была невыносимая головоломка с пианино, в которой нужно было сыграть определённую мелодию. Подсказка с решением хоть и висела рядом на доске, но могла лишь запутать ещё сильнее. Очень много дней и попыток ушло на решение этой загадки, но всё никак не получалось. Как мы узнали позже, при русификации игры смысл той самой записки с решением попросту терялся.

В один день, придя с работы, папа принёс в руках журнал о видеоиграх, в котором было напечатано полное прохождение этой игры. С помощью журнала мы смогли пройти игру; основной проблемой стали лишь битвы с боссами.

Главной фишкой игры было карманное радио, которое издавало белый шум при приближении врагов; будь то тесные коридоры школы или больницы, бесконечные улицы города покрытые туманом - звук от радио не давал расслабиться, держа вечно в напряжении.

Особо запомнились музыка и дизайн монстров в игре. Композитор Акира Ямаока выдал невероятный, пробирающий до костей саундтрек, запомнившийся надолго. Особенно то, как менялся звук в ином мире. Дизайнер монстров Масахиро Ито создал по- настоящему жутких существ. Особо понравились медсёстры, летающие «птеродактили», монстры в канализации и каждый из боссов.

Благодаря журналу, который отец купил чтобы пройти игру, я начал намного больше читать. Я буквально раз 100 прочёл каждую страницу журнала. В нём было ещё несколько прохождений, куча статей о ещё не вышедших игр и интервью с разработчиками. Возможно это был журнал «Страна Игр», но вспомнить точно не могу.

Серия Tomb Raider

Знакомство с Ларой Крофт началось с 3-ей части игры — Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. Увидев как отец играет за девушку с трясущейся косой, совершающую акробатические трюки, немыслимые прыжки с возможностью взбираться на стены по уступам — мне стало интересно.

В сюжеты всех игр серии я не вдавался, для меня это было приключение с элементами мистики. Неожиданно, после всех предыдущих хоррор игр, в «Томб Райдер» было страшно играть. Возможно, отчасти от того, что игра была более реалистична по отношению к предшественникам. Врагами, зачастую, были настоящие люди или животные. Это вам не зомби из «Резидента» или призраки туманного города. Реальные люди с оружием в руках внушали куда больше страха.

Пока папа спокойно перестреливал врагов и решал интересные загадки, я читал прохождение игры в журналах, помогая отцу если он, как могло мне показаться, застревал в каких-нибудь моментах.

Сам я обожал играть в туториалах (обучающих миссиях). В Tomb Raider II: The Dagger of Xian и Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (2 и 3 часть соответственно) это было огромное поместье Лары и его близлежащая территория. Можно было исследовать дом и находить всякие секретные комнаты, купаться в бассейне, даже забираться на крышу.

Полоса препятствий на территории особняка
Полоса препятствий на территории особняка

На территории имелась полоса препятствий, которая записывала лучшее время прохождения, заставляя каждый раз пытаться ставить новые рекорды. Аналогичная ситуация с круговой трассой для квадроцикла.

Самое забавное заключалось в том, что старый дворецкий Лары, держа в руках поднос, вечно следовал за вами по пятам своим медленным шагом. Которого, кстати, можно было запереть в холодильнике. Проходя полосы препятствий я представлял Лару мужским персонажем, для того чтобы ассоциировать с самим собой, этакий Индиана Джонс.

В Tomb Raider: The Last Revelation (4 часть) туториалом выступал пролог, в котором ещё совсем юная, ориентировочно, 16-ти летняя Лара, вместе со своим наставником, ищет артефакт в Камбодже.

Юная Лара с двумя косичками
Юная Лара с двумя косичками

Первая часть уровня посвящена основе управления и геймплейных фич, вторая же часть представляет собой «гонку» с наставником, цель которой прибежать к артефакту первым.

Проходить уровни у меня не получалось, поэтому, каждый раз когда возникала проблема, я использовал, вычитанный в журнале, чит-код для перехода на следующий уровень. Пока однажды, во 2-ой части игры в CGI ролике батискаф, к которому прицепилась Лара, совершил аварию и героине пришлось отцепиться от него, из-за чего уровень начинался под водой. Время дыхания ограничено, подводные твари (по типу акул) нападают, в каком направлении плыть непонятно.

Пугающая неизвестность глубин
Пугающая неизвестность глубин

Вследствие этих факторов у меня развилась самая настоящая фобия — боязнь погружения под воду в компьютерных играх. И даже по сей день это вызывает дискомфорт, конечно не такой как в детстве, но флешбеки периодически ловлю.

Хочется отметить, что каждый новый уровень гардероб Лары постоянно менялся. Будь то жаркие индийские леса или же ледяные горы Антарктики — главная героиня выглядела подобающе окружающей среде.

Еще особо запомнился финальный босс из 3-ей части. Как мне, так и моему отцу, этот босс напомнил персонажа Гэри Олдмэна из фильма «Затерянные в космосе» (1998г.) своей паукообразной формой, да и всем видом в целом.

Metal Gear Solid

У нас имелся диск на котором было много демоверсий различных игр. Откуда он взялся я никак не могу вспомнить, возможно прикладывался к журналу, или был изначально в коробке с консолью. Помимо демоверсий там были еще и трейлеры к играм.

Запустив один из трейлеров перед моим взором предстали: кибернетический ниндзя с мечом, человек держащий револьвер прямиком из вестерна и логотип с названием Metal Gear Solid. В начале трейлера главный герой сквозь снежную бурю скрытно пробирается на вражескую территорию. Но позже начинается безостановочный экшен — стрельба, драки.

В одном из моментов трейлера главный герой обстреливал всю комнату, пытаясь поймать невидимого ниндзя, показывая как в ней разрушается обстановка; это выглядело чем-то невероятным. А в конце ролика вражеская база и вовсе подрывалась игроком. После просмотра я сразу вспомнил, что уже видел эту игру среди скриншотов на коробке от PSone (сокращение от PlayStation) и моментально захотел в неё поиграть.

Трейлер игры, который был на диске

Отец приобрел «Метал Гир» и влюбился в него также быстро как и я. Запустив игру, уже в меню мы столкнулись с небольшой проблемой — игра японская и поэтому кнопкой «подтвердить» был кружок, а не крестик как во всех остальных играх.

Для начала, мы ознакомились с 15-ю уровнями VR тренировки, в которых требовалось за ограниченное время, не поднимая тревоги, добраться до конца уровня. А потом уже начали познавать основной сюжет.

Спецподразделение FOXHOUND, вместе с генетически усиленными солдатами, захватывает завод по утилизации ядерного оружия на острове Шэдоу-Мозес (расположенный близ Аляски). В их требования входит 1 млрд. долларов и останки Биг Босса «величайшего солдата XX века», угрожая нанести Белому дому ядерный удар в течении 24 часов.

Главный герой с позывным Снейк, после событий предыдущих игр серии (Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, с кратким сюжетом которых можно ознакомиться в меню игры), спокойно отдыхает на Аляске, пока к нему не вламывается бывший командир и буквально силой не заставляет отправиться на это задание. Снейк пробирается на вражескую территорию под водой, пока на фоне полковник Кэмбэлл проводит брифинг.

Цель Снейка спасти двух заложников — Кеннета Бейкера (президент ArmsTech) и Дональда Андерсона (директор DARPA), и также нейтрализовать террористов. Снейк ранее сам служил в отряде FOXHOUND, а полковник командовал им.

Сейчас отряд насчитывает шесть членов. Психо Мантис — очень сильный телепат. Снайпер Вульф — красивый и смертельно опасный стрелок. Декой Октопус — мастер маскировки. Вулкан Рейвен — великан и шаман. Револьвер Оцелот — специалист по допросам и выдающийся стрелок. И, наконец, их командир Ликвид Снейк, человек с таким же позывным как и у главного героя.

Вот они слева направо: Декой Октопус, Психо Мантис, Револьвер Оцелот, Ликвид Снейк, Снайпер Вульф, Вулкан Рейвен Рисунки Ёдзи Синкавы
Вот они слева направо: Декой Октопус, Психо Мантис, Револьвер Оцелот, Ликвид Снейк, Снайпер Вульф, Вулкан Рейвен Рисунки Ёдзи Синкавы

Игра начинается в доках. Когда мы всплываем на поверхность, то сразу же видим главного антагониста Ликвида, который уже в курсе, что кто-то собирается проникнуть к ним. Он разговаривает по телефону сообщая, что необходимо усилить охрану, и уезжает на лифте. Нам надо дождаться лифта и подняться следом.

Пока мы ждем, на экране всплывают титры с именами разработчиков игры; по ощущениям кажется будто это настоящий фильм. В лифте Снейк снимает своё подводное снаряжение и маску с лица; встаёт в полный рост и перед нами появляется надпись с названием игры.

Один из любимых моментов — появление логотипа игры
Один из любимых моментов — появление логотипа игры

Сразу же вступать в перестрелки не было возможности — мы не вооружены. Пистолет, и глушитель к нему сперва надо найти, а пока приходится действовать скрытно.

Игра поражала своей разнообразностью, например: проникнуть в танковый ангар можно было в двух разных местах; вырубать противников либо серией ударов, либо подкрадываясь сзади и беря в захват с последующим удушением; стучать кулаком об стену, подзывая противников; террористы могли заметить следы на снегу или на мокром полу и начать следовать за ними; могли даже засыпать на своем посту от скуки.

В игре надо было ползти по заминированному полю; проходить через инфракрасные лучи, используя дым от сигарет; спускаться на веревке по стене гигантской башни; ловить крысу в канализации, похитившую важную для сюжета карту запуска; закидывать в кабину танка гранаты; пройти через пытки и сбежать из заключения; сражаться с вертолетом и гигантским роботом — перечислять можно очень долго.

При всём этом, каждая битва с боссом была уникальна. Оцелот, вооруженный двумя револьверами, использовал рикошеты пуль, когда Снейк прятался за колоннами. Киборг-ниндзя Грей Фокс вызывал на рукопашную схватку и не давал возможности использовать огнестрельное оружие.

Психо Мантис ломал четвертую стену, разговаривая напрямую с игроком; показывал свои телепатические способности, сказав, что может заставить контроллер двигаться, если мы положим его на пол. И он правда двигался! Геймпад просто вибрировал, отчего и двигался. Сейчас никто и не обратил бы на это внимания, но в то время это взрывало мозг. Также Мантис читал мысли игрока и знал каждое движение наперёд. Приходилось переставлять контроллер во второй слот.

Для битвы со Снайпер Вульф требовалась снайперская винтовка, за которой приходилось возвращаться практически в самое начало игры, и сложность заключалась в том, что Снейку необходимо ложиться на живот, чтобы прицелиться, а в этом положении двигаться очень неудобно.

К Рейвену нельзя попадаться в поле зрения, надо обходить со спины, ставить мины «клеймор», с4 или использовать управляемые ракеты. Рукопашная битва с Ликвидом происходит на крыше разрушенного Метал Гира — гигантского робота, способного запускать ядерные ракеты.

Мантис собираться прочесть мысли игрока
Мантис собираться прочесть мысли игрока

Однажды папа застрял и никак не мог продвинуться дальше; день изо дня он пытался, но у него не получалось взобраться на крышу башни. В этом моменте требовалось бежать вверх по лестнице, в то время как со всех сторон, сверху и снизу, на Снейка нападало нескончаемое число противников.

В эту зиму к нам в гости приехал брат папы, мой дядя. Я прекрасно помню, как дядя пришел забирать меня из садика и, пока я переодевался, сказал мне, что они смогли пройти дальше в «Метал Гире». Я был так рад в тот момент, что моментально вскочил и помчался с дядей домой. Прибежав к отцу я обнаружил, что он спокойно дожидался меня, для того чтобы продолжить игру. В тот день мы прошли её. В моей памяти этот день остался одним из счастливейших воспоминаний детства.

«Метал Гир» был настоящим прорывом. К технической составляющей не к чему придраться. Графика и звук в игре были на самом высоком уровне. Основную музыкальную тему игры я до сих пор часто напеваю себе под нос, уж очень знаковой она стала для меня. А каждую катсцену хотелось пересматривать.

За счет того, что в игре было две концовки, которые зависели от условия вытерпел ли игрок пытки Оцелота, игра обладала реиграбельностью. Тем более, что после каждой концовки вы получали бонусный предмет (стелс-камуфляж, бандана с бесконечным кол-вом патронов, смокинг для Снейка). Плюс к этому, в некоторых моментах можно было действовать разными способами, как вышеперечисленное проникновение в ангар двумя разными ходами или же бегство из заключения, которое можно было сделать аж тремя разными способами.

Главным достоинством был, конечно же, сюжет и персонажи. Даже несмотря на отсутствие лицевой анимации каждый персонаж ощущался по настоящему живым благодаря работе над сценарием, который был очень качественно прописан. Каждый босс имел свою идеологию, которую он раскрывал в монологе после поражения, поэтому каждому из них хочется сопереживать.

Во всей серии Metal Gear отчетливо прослеживается тема войны и отсутствие такого понятия как добро и зло. Каждый считает своё дело благим и готов обосновать свою позицию. Тот же Ликвид, который хочет продолжить дело своего отца, Биг Босса, снова построив государство для наёмников, которых бросила страна за которую они когда то воевали, где они смогут спокойно жить.

Солид Снейк против своего брата Ликвида, который пилотирует Metal Gear Rex
Солид Снейк против своего брата Ликвида, который пилотирует Metal Gear Rex

Чуть позже, когда у нас уже появился персональный компьютер, прогуливаясь по рынку, я заметил на прилавке версию MGS1 для PC. Конечно же, я сразу попросил отца купить её. Как оказалось, эта версия была уже новая, с подзаголовком Integral.

В этой версии добавилось достаточное количество нового контента, такого как: новые костюмы для персонажей, супер легкий уровень сложности, специальный уровень в котором можно пофотографировать женских персонажей игры, возможность посмотреть любую катсцену.

Но основное изменение пришлось на VR тренировки, которые расширились на более чем 300 заданий. По сути это была отдельная игра. Добавили даже отдельную детективную ветку миссий, в которой необходимо было найти виновника бездыханного тела, лежащего перед нами. Особой изюминкой стали VR миссии в которых можно было управлять самим Греем Фоксом.

Фрагмент из VR миссии Грея Фокса

«Метал Гир» стал для меня первой игрой которую я смог самостоятельно, без какой либо помощи, пройти от начала до конца за один заход. Конечно это уже было когда я был на несколько лет постарше. И благодаря чему, в будущем, я полюбил всю эту замечательную серию и творчество её создателя Хидео Кодзимы в частности.

TOMBA! 2: The Evil Swine Return

На диске с демоверсиями был один уровень из игры, в которой надо было управлять мальчиком с розовыми волосами а противниками выступали свиньи. Игра называлась TOMBА!. Я попросил отца купить мне её. Папа не заставил меня ждать и буквально через несколько дней принёс мне диск, но как оказалось, принёс он вторую часть а не первую. Я не расстроился, а даже порадовался еще больше, увидев какая красивая графика в этой игре в сравнении с прошлой.

Сюжет очень простой. Подруга главного героя пропала, и Томба отправляется искать её. Море приносит его в страну порабощённую мощными духами злых свиней. Как оказалось, девушку по имени Табби похитили свиньи, когда она пыталась защитить медальон подаренный Томбой в детстве (из первой части). Томбе необходимо найти специальные сумки свиней, в которых можно запечатать этих хрюней, и победить их.

Томба разговаривает с рыбаками, которые рассказывают игроку управление
Томба разговаривает с рыбаками, которые рассказывают игроку управление

Мы с отцом поменялись местами — теперь я играл, а он смотрел. Считаю, что в «Томбе» я провел больше всего времени на PSone. Игра увлекала своей простотой, красочностью и квестовой составляющей. Всего в «Томбе» 133 квеста (137 если имеется сохранение первой TOMBA!), что согласитесь — много.

Особенностью игры была необходимость находить и надевать разнообразные костюмы. Каждый из них обладал преимуществами: от цвет шорт зависела скорость героя; костюм из шкуры белки позволял летать в воздухе, а также не замерзать на холоде; костюм свиньи позволял понимать речь превращенных в свиней людей, в одном из заколдованных городов, а позже русалка модифицирует этот костюм для того, чтобы мы смогли плавать в воде; после победы над боссом мы также получали и его одеяние, с помощью которого можно использовать элемент магии поверженного противника.

Томба планирует в костюме белки
Томба планирует в костюме белки

Увлекало и множество мини-игр, среди которых: прятки, правда или ложь, угадай цвет шара с детишками из заснеженного ранчо; поимка птиц «куджаро» с последующим мытьем на время; хардкорная поездка на трамвайчике; езда верхом на белке в поисках орешков и т.д.

Мальчишка из джунглей с розовыми волосами маленькими шажками начал делать из меня перфекциониста, всё таки хочется выполнить все задания и полностью пройти игру.

Серия Dino Crisis

Не могу вспомнить как в нашей коллекции игр появилась первая Dino Crisis, но отец надолго засел в еще один survival horror.

Группа спецназа S.O.R.T. отправляет агента Тома для расследования исследовательского центра на вымышленном островке Айбис. Во время миссии оперативник узнаёт, что доктор Эдвард Кирк, — всемирно известный учёный, который был объявлен мёртвым три года назад — руководит секретным оружейным проектом на объекте. S.O.R.T. высылает группу из четырёх человек, чтобы они заполучили и эвакуировали доктора Кирка.

Под покровом ночи персонажи прибывают на остров, спрыгивая на парашюте. Один член группы отстаёт и приземляется отдельно от остальных в джунглях. Потерянного в темноте, его преследует Тираннозавр и съедает.

Остальные три оперативника, среди которых рыжеволосая девушка Регина, прибывают на базу и продолжают миссию. Разбитые стёкла на посту охраны, решётчатый забор изрезан, лужиш крови и использованные гильзы на земле — тут явно что-то происходит. Управляя Региной нам необходимо пройти в генераторную и вернуть электричество в здание.

На обратном пути на нас нападает неизвестное чудище. Выпустив обойму из пистолета, мы подходим к трупу. Это был Велоцираптор. Дальше по сюжету персонажи узнают, что в результате экспериментов с так называемой «третьей энергией» произошел сдвиг во времени, в результате которого на остров проникли древние ящеры — динозавры.

Таким образом, простенькое задание со спасением переходит в битву за выживание.

Нападение первого ящера на Регину
Нападение первого ящера на Регину

По сути перед нами клон Resident Evil выполненный в сеттинге «Парка юрского периода». Геймплейно они одинаковые. Наличие комнат сохранений — есть. Возможность комбинировать лекарственные средства — есть. Разнообразное количество головоломок - есть.

Но всё-таки изюминкой является наличие динозавров. В отличии от мертвецов «Резидента» эти ящеры очень быстрые и подвижные; каждый из них представляет огромную угрозу. От динозавров в этой игре не убежать просто покинув комнату, они продолжают следовать за вами. Ко всему прочему они могут спать или же притворяться мёртвыми. А попав в их лапы Регина могла выронить своё оружие, которое надо будет подобрать, чтобы вернуться в сражение.

Главным украшением мира ящеров стал могучий Тираннозавр, который будет преследовать нас на протяжении всей игры, несмотря на все ранения, которые мы будем причинять ему.

Ти-Рекс
Ти-Рекс

Одной из особенностей является в ходе сюжета выбрать определённый «сценарий». То есть это развилка, которая влияет на дальнейшие действия и концовку. Опять же, огромный плюс для реиграбельности.

Отцу нравилось сражаться с динозаврами и, после того как я подал ему идею, он приобрел вторую часть.

События сиквела разворачивались через год в вымышленном городе Эдвард-сити (названным в честь доктора Эдварда Кирка из прошлой игры) и его окрестностях. Несмотря на трагедию на острове Айбис, эксперименты с «Третьей Энергией» продолжаются, и конечно же, всё снова идёт наперекосяк и территорию захватывают ящеры мезозойской эры. Армия отправляет спецподразделение T.R.A.T. цель которого: пройти через «Врата времени», найти выживших и собрать остатки данных о Третьем энергетическом проекте.

Протагонист прошлой игры Регина привлечена к этому отряду в качестве советника, из-за её прошлого опыта. Оперативниками руководит новый протагонист Дилан Мортон. Высадившись на берег, отряд разбивает лагерь в джунглях. Долго ждать не приходится — велоцирапторы моментально окружают людей и атакуют; а позже на подмогу приходит Ти-Рекс. В потасовке главным героям удаётся убежать от Тираннозавра, после чего начинается геймплей.

Сразу же бросается гигантская разница в жанре по сравнению с первой Dino Crisis. Это уже сплошной, безостановочный экшен с небольшой аркадной составляющей. Динозавры выпрыгивают из каждого угла пачками, убийство которых приносит очки, которые можно будет обменять на что-нибудь полезное.

Быстрая серия убийств засчитывается как комбо и приносит вдвое больше бонусов, а прохождение локации без урона и вовсе умножает в разы. Терминалы для сохранения также используются для покупки патронов и медикаментов, апгрейда оружия, брони и т.д.

Количество видов динозавров заметно увеличилось, а благодаря тому, что они атакуют уже большой группой из трёх и более — стали куда опаснее. Появляется и Гиганотозавр, бой которого с Ти-Рексом можно лицезреть собственными глазами.

У каждого из персонажей (Регина и Дилан) свой собственный арсенал оружия и гаджетов. Пока Регина с начала игры бегает всего лишь с пистолетом медленно убивая ящеров, Дилан носится с дробовиком и крошит их пачками. Конечно у каждого персонажа есть свои плюсы и минусы — дизбаланса не чувствуется.

Новый персонаж Дилан и комбо 8х
Новый персонаж Дилан и комбо 8х

Геймплейно игра представляет из себя перебежки из точки А в точку Б со стрельбой на ходу. Загадки упростили до уровня: взять ключ и принести в нужное место. Но это ни в коем случае не минус.

Локаций очень много, они хорошо проработаны. Джунгли, футуристические заводы, опустевший город, пещеры и даже уровень под водой — всё вызывает восхищение.

Сражение с Плезиозавром под водой
Сражение с Плезиозавром под водой

После прохождения игры открывается режим с ареной динозавров. Суть которой за определённое время уничтожать по очереди волны со всеми разновидностями динозавров в игре. Получая очки, покупаешь персонажей за которых можно проходить этот режим; среди которых есть герои из первой части.

Позже появляется возможность играть и за самих ящеров в этом режиме. Также, подключив второй геймпад можно поиграть с другом в что-то наподобие файтинга, управляя динозаврами.

Режим Dino Coliseum
Режим Dino Coliseum

Серия Crash Bandicoot

Наверное каждый владелец PSone играл хотя бы в одну игру из данной серии. Приключения глуповатого бандикута по имени Крэш, которому необходимо вырвать из лап доктора Нео Кортекса свою девушку Тавну, притягивали своим шармом.

Бандикута поймал злобный ученый и собирался, с помощью своей пушки, которая может давать животным человеческие способности, сотворить из Крэша предводителя армии по захвату мира. Но главный герой сбегает и пушке не удаётся выполнить процесс полностью. В результате чего Крэш теряет дар речи и становится очень глупым.

Яркие цвета и красивая графика влюбляли в себя с самого первого запуска игры
Яркие цвета и красивая графика влюбляли в себя с самого первого запуска игры

Главным достоинством было наличие, действительно, смешного юмора, который строится на полоумии протагониста. Создатели ответственно подошли ко всем шуткам: даже смерть главного героя выглядит забавно.

Не стоит забывать и о ловушках
Не стоит забывать и о ловушках

«Крэш» увлекал и заставлял постоянно перепроходить каждый уровень в поисках секретов и собиранием всех фруктов. Игра по своей сути очень проста: ты двигаешься либо вперед и назад, либо влево и вправо. Но чем дальше ты проходишь, тем труднее даётся прохождение. Ловушки, враги, коробки с TNT и NITRO, разнообразные испытания — и игра уже и не так проста.

Битва с Дингодилом, после которой игра переставала работать
Битва с Дингодилом, после которой игра переставала работать

Моей любимой частью была Crash Bandicoot 3: Warped т.к. в ней можно было помимо Крэша управлять его сестрой Коко. Да и сами уровни были более разнообразные. Например езда на байке, медведе или водном скутере. И, как я считаю, в этой части бои с боссами были интереснее и динамичней.

Но, к сожалению, именно третью часть я никак не мог пройти — проблема заключалась в том, что игра просто висла в момент победы над Диндогилом (одним из боссов). А даже если и удавалось обойти этот момент, то после сохранения игра не загружалась.

Стоит упомянуть и гоночную игру в этой серии Crash Team Racing, которая тоже имела свой сюжет, множество различных механик, не свойственных в играх такого жанра, и в принципе была очень интересной.

Серия Spyro the Dragon

Всё на том же диске была демоверсия игры, в которой мы брали управление над маленьким фиолетовым дракончиком. Как оказалось, это была первая игра из трилогии (на тот момент) о приключениях Спайро. Демка позволяла нам проиграть целый объёмный кусочек игры - один мир, в котором было примерно 5 уровней, что для демоверсий было очень уж широким размахом.

По сюжету Гнасти Гнорк (наполовину орк, наполовину гном) овладел магическими приёмами и научился создавать из камней живых воинов. Но драконы, у которых брали интервью, начали оскорблять Гнасти, его внешность и способности, говоря, что он не представляет угрозы для Драконьего Королевства.

Новоиспечённый волшебник смотрел трансляцию в прямом эфире и очень сильно оскорбился. В ярости он превратил всех драконов в камень и отправил отряды своих подданных на завоевание Королевства. Но на Спайро заклинание не подействовало, так как он был слишком мал по сравнению с остальными драконами. С помощью своего верного компаньона — стрекозы по имени Спаркс, Спайро будет пытаться спасти своих сородичей из заточения и разделаться с Гнасти Гнорком.

В игре требовалось бегать по уровням, находить и вызволять заключённых в статуи драконов. После определённого количества освобождённых пленников нам давалась возможность перейти в следующий мир (всего их 6 в полной версии игры) победив босса.

Также необходимо собирать украденные сокровища, представленные в виде драгоценных камней различного цвета. Дракончик, управляемый игроком, умел разгоняться и таранить всё на своём пути, и использовать огненное дыхание. Крылья позволяли ненадолго планировать в воздухе, благодаря чему мы пролетали расстояние чуть дальше и могли попасть в места, в которые невозможно попасть обычным прыжком.

Отображением здоровья Спайро служил его друг стрекоза Спаркс. После получения урона Спаркс менял свой цвет, сначала с жёлтого на синий, а затем на зелёный. После этого стрекоза пропадает вовсе; при получении урона в таком состоянии — Спайро умирает.

Восстановить своего друга можно поглощая бабочек, которые появляются после убийства миролюбивых созданий, таких как овец, встречаемых на каждом уровне. А также Спаркс помогает собирать драгоценные камни.

Дракончик Спайро и Гнасти Гнорк
Дракончик Спайро и Гнасти Гнорк

Благодаря такой объёмной демоверсии я часто возвращался к ней и, конечно же, спустя какое то время захотел полноценную игру. Мы отправились с папой на горбушку (рынок в Москве) в поисках диска. Найти первую часть нам не удалось, но мы наткнулись на продолжение приключений Спайро в виде второй игры в серии.

События сиквела под названием Spyro 2: Ripto's Rage! начинаются сразу же после завершения оригинальной игры. В Драконьем Королевстве наступил сезон дождей. Спайро, после своих предыдущих подвигов, захотел отправиться в отпуск, погреться под солнцем лёжа на пляже.

Неподалёку оказывается портал. Спайро и его лучший друг Спаркс влетают в него. Но вместо песчаных пляжей герои оказываются в новом для себя мире — реальность под названием Авалар.

Крот в больших очках, которого все называют Профессором, перепрограммировал портал, чтобы к ним в мир смог попасть настоящий дракон. Дело в том, что Авалар подвергся нападению могущественного чародея по имени Рипто, который планирует покорить эту реальность своей воле. Его деятельность нарушила баланс в мирах Авалара.

После небольшого знакомства с Профессором, трусливым и одновременно храбрым гепардом Хантером, девушкой Элорой (которая принадлежит к расе фавнов) и феей Зоей (сохраняющая прогресс в игре) — перед нами появляется главный антагонист со своей свитой.

Рипто представляет из себя риптозавра с рогом на голове, сидящий верхом на огромном зелёном рогатом ящере по имени Галп, у которого на спине расположены две пушки; телохранителем Рипто выступает внушительных размеров синий ящер с дубинкой, которого зовут Крэш.

Злодей высказывает недовольство по поводу того, что жители Авалара привели сюда Спайро, так как он ненавидит драконов (хотя сам является драконом), и удаляется, говоря о том, что все поплатятся за это.

Рипто, Галп и Крэш
Рипто, Галп и Крэш

Нам необходимо собрать 14 талисманов, разбросанных по разным уровням. Для открытия порталов на следующие уровни надо собирать зелёные Шары. Они могут просто лежать на земле, быть спрятаны в секретных местах или даваться за выполнение различных заданий.

Временами на уровнях встречается какое либо непреодолимое препятствие — таким образом мы знакомимся с медведем Толстосумом. За небольшую плату, в виде n-ной суммы драгоценных камней, которые он кладёт в свой мешок, медведь помогает продвинуться дальше.

Но также он обучает Спайро новым способностям, таким как возможность плавать, карабкаться по лестницам и удар головой с прыжка, который позволяет разбивать валуны. В игру добавили арки усиления заряжающиеся частичками духов (исходящим из убитых врагов) и позволяющие пользоваться сверхспособностями ограниченное количество времени. Также появилось множество мини-игр и головоломок.

Финальное сражение с Рипто
Финальное сражение с Рипто

После победы над Рипто, финальный бой с которым очень зрелищен, и собрав все шары для порталов — появляется портал ведущий на Побережье Драконов.

В этом бонусном уровне можно поучаствовать в различных мини-играх и пособирать монеты, которые дают за прохождение квестов так называемые шоумены (похожие на больших гнорков из первой части). И заодно, открыв кинотеатр, посмотреть все катсцены. А если пройти игру на 100% даётся неограниченная по времени стрельба огненными шарами.

Спустя некоторое время после прохождения игры на прилавках магазинов мы заметили и третью часть «Спайро».

В триквеле Spyro: Year of the Dragon история начинается с того, что злая Колдунья (в очередной раз представитель расы драконов), при помощи своей армии и юной крольчихи волшебницы Бианки, похищает яйца драконов, которые каждые 12 лет феи приносят в Драконье Королевство.

Бианка случайно наступает на спящего Хантера, отчего тот громко вскрикивает. От крика проснулись все остальные, но, к сожалению, успеть за похитителями не смогли. Тогда драконы принимают решение отправить в Забытые миры тех, кто может пролезть в норы грабителей: Спайро, Хантера и Спаркса.

Нам следует искать драконьи яйца по различным мирам и продвигаться вперед для того, чтобы победить Колдунью. В нескольких уровнях нам встречается закрытая зона, требующая наличие другого персонажа для прохождения. Этих персонажей в клетках держит Толстосум. За драгоценные камни он освободит их.

Каждый из этих персонажей уникален: кенгуру Шейла, умеющая высоко прыгать; летающий пингвин-военный сержант Джеймс Бёрд, стреляющий ракетами и сбрасывающий бомбы; снежный человек по имени Бентли, медленный и неуклюжий, но физически сильнее всех, размахивающий своей дубинкой; ученик Профессора обезьяна-инопланетянин Агент 9, вооруженный лазерным пистолетом.

В конце игры Толстосуму можно отомстить и отобрать все драгоценные камни.

Одна из мини-игр
Одна из мини-игр

Контент увеличился в разы: обилие мини-игр, наличие скейт-парка для Спайро, гонки на скейте, боксирование снежным человеком, хоккей, шутер от первого лица во время игры за обезьяну и т.д. В дополнительных уровнях можно поиграть за Хантера.

Спайро на скейтборде
Спайро на скейтборде

После победы над боссом в этом мире появляется дополнительный уровень для Спаркса. В таких уровнях, беря управление над стрекозой, нам надо победить босса и забрать яйцо. Камера закрепляется сверху и жанр игры меняется на что-то похожее на экшн рпг. Очень занятно.

Один из уровней стрекозы Спаркса
Один из уровней стрекозы Спаркса

Несмотря на количество возможностей в триквеле, именно вторая часть стала моей любимой. Возможно из-за более сказочного сеттинга.

Дракончик Спайро вместе с Крэшем Бандикутом и розоволосым мальчишкой Томбой научили меня полезному навыку собирания. Желание собрать все предметы и изучить каждый уровень до дыр превратило меня в перфекциониста. Спасибо им за это. Но куда больше благодарностей достоин мой отец, без которого знакомства с этими персонажами не произошло бы.

Серия Oddworld

Мы жили в пятиэтажном доме на четвёртом этаже. А на первом этаже в нашем подъезде жил одноклассник моего брата, у него тоже была первая «Сонька». Однажды, когда мы с братом были у него в гостях, я заметил такой же диск с демоверсиями, какой был у нас. Мы одолжили его и я помчался поскорее домой. Чего то нового на нём не оказалось, большинство игр я уже видел. Но всё-таки наткнулся на одну интересную игру.

В небольшом фрагменте мы управляли инопланетянином с видом сбоку. Мы могли ходить, бегать, прыгать и красться. Надо было продвигаться дальше избегая врагов и различные ловушки. На некоторых экранах встречались такие же инопланетяне с которыми можно взаимодействовать, чтобы они следовали за нами. Летающие птицы преобразовываются в порталы посредством медитации главного героя.

В такие порталы забегают остальные инопланетяне. И вот, открыв портал и перенеся друзей куда подальше, нас окружают враги и демка обрывается.

Однажды, когда мы с отцом были на горбушке, среди различных дисков на прилавках, я разглядел знакомое лицо инопланетянина. На коробке было написано, что на диске имеется две части игры. Папа купил её и мы скорее отправились домой, чтобы запустить игру.

Первая игра называлась Oddworld: Abe's Oddysee. Действие происходит на некой планете, которую населяет несколько видов разумных рас и животных. Пищевая компания RuptureFarms, изготавливающая мясные продукты, поставила на грань вымирания два вида промысловых животных, а один вид истребила полностью.

Раса злых и безжалостных глюкконов поработила беззащитных мудоконов и заставила днями и ночами трудиться на своих производствах. Главный герой игры мудокон Эйб, который является «уборщиком высшего класса», и даже завоевал награду «служащий года».

Директор завода глюккон Моллюк решает начать выпуск нового продукта и изготовить его предполагается из фабричных рабов. Об этом случайно подслушивает Эйб. Единственным спасением остается лишь бегство.

Нам предстоит сбежать с фабрики, побывать в священных пещерах, древнем храме мудоконов, пройти через испытания в землях священных животных и вернуться на фабрику, чтобы освободить своих собратьев и остановить производство мяса.

Игра представляет из себя двухмерный платформер. Разнообразные головоломки решаются благодаря взаимодействию с различными рычагами и минами, а также применяя медитацию.

Эйб труслив и слаб. Поэтому оружия как такового в игре нет, но благодаря взаимодействию с обстановкой можно взрывать, скидывать в пропасти, распиливать врагов. Интересной механикой является и способность вселяться в тела врагов и управлять ими.

Во вражеском теле мы можем нажимать рычаги, общаться с товарищами (слигами), расстреливать их и командовать слогами (местный аналог собак). Основными врагами являются слиги. Это такие существа похожие на моллюсков с кибер-протезами и вооруженные автоматами.

Несмотря на сумасшедший чёрный юмор, местами игра ощущается по-настоящему депрессивной. Во многом такой эффект складывается за счёт музыкального сопровождения, которое меняется из стороны в сторону: от тёмных кинематографических композиций до ненавязчивого эмбиента. Да и в случае ошибки игрока, прямо перед нами, разрывало на куски несчастных мудоконов.

Эйб берёт под свой контроль вражеского слига
Эйб берёт под свой контроль вражеского слига

Концовка зависела от количества спасённых рабов. Каноном считается хорошая концовка в которой Эйб выживает.

В продолжении Oddworld: Abe's Exoddus нам предстоит отправиться в шахты, где мудоконы добывают кости предков для компании, которая делает из них пиво. По ходу игры мы уничтожаем шахты, казармы слигов, костеперерабатывающую фабрику, железнодорожную станцию и пивоварню, попутно расправляясь с их зверским руководством, спасая сородичей и освобождая из заточения духи предков.

В этой игре усложнили загадки, сделав их коллективными. Большинство головоломок можно решить только с помощью остальных мудоконов. Им нужно говорить что и в какой последовательности делать: нажать на рычаг, покрутить вентиль, встать на нужную платформу и т.п.

У сородичей появились типы настроения: они могут быть злыми, расстроенными, весёлыми. И, конечно же, чтобы они слушались игрока требуется предпринимать некоторые меры - весёлого надо ударить, но после этого он становится злым и нам стоит извиниться перед ним.

Главной головной болью являются слепые мудоконы, которых надо контролировать с тщательной осторожностью. После приказа «идти» они будут двигаться на голос Эйба пока мы не дадим приказ остановиться. Порой, забывая об этом, бедные мудоконы сваливаются в бездонные пропасти или попадают в ловушки.

В отличии от первой части Эйб может вселяться не только в слигов, но и в глюкконов, парамитов и скрабов (священные животные). А если выпить то самое пиво, то можно управлять собственными газами.

Глюккон (в зелёном плаще) управляемый игроком просит подчиненного слига открыть дверь
Глюккон (в зелёном плаще) управляемый игроком просит подчиненного слига открыть дверь

Аналогично прошлой игре — две концовки, зависящие от количества спасённых.

Благодаря этой серии игр отец объяснил мне, что такое брать ответственность за свои действия. Ведь каждый раз, когда я пытаюсь спасти мудокона, на мои плечи ложится груз ответственности за жизнь этого существа.

Resident Evil 3: Nemesis

Любимой частью «Резидента», с момента первого запуска и до сих пор, является именно третья игра в серии. Увидев её однажды на полке магазина я еще долго упрашивал отца купить этот диск. И вот, спустя время, папа приходит домой вместе с игрой. На часах за девять вечера, папа возвращался с работы, поэтому долго поиграть в первый день не получилось.

Мы запустили игру — на экране очень атмосферный CGI ролик, в котором показано распространение вируса. Ожившие мертвецы захватывают город Раккун-Сити. Полиция уже не в силах справиться с толпами зомби.

Вступительный ролик Resident Evil 3: Nemesis

Главная героиня Джилл из первой части, выбравшаяся из особняка, хочет сбежать из города, а по пути успеть забежать в полицейский участок. Начало игры впечатляющее.

Мы видим взрыв и как Джилл вылетает из подъезда своего дома. Героиню окружают зомби, но она успевает выбить дверь в переулок и забежать на склад. Внутри героиня обнаруживает жителя города по имени Дарио Россо, который отказывается объединить силы и не собирается покидать помещение. Он решает запереться в контейнере, а мы продолжаем наш путь.

На пороге полицейского участка мы встречаем перепуганного Брэда Викерса (пилот отряда «Альфа»), но разговор с ним молниеносно обрывается, - сверху спрыгивает неизвестный монстр, который прижимает несчастного пилота к стене и убивает его, выпуская из руки щупальце с вирусом. Монстр произносит одно единственное слово “STAAAARS” и направляется к Джилл.

В этот момент игра предоставляет нам выбор: попытаться сразиться с чудищем или забежать в участок. От этого выбора зависят последующие несколько минут геймплея. Если мы сбежим, то придётся искать карту доступа в местный компьютер в самом участке. В противном случае у нас получится обыскать тело Брэда, где мы получим его карточку и нам не нужно будет тратить время на поиски в участке.

Но нам ничего не мешает схитрить: начать сражение, заполучить карту и забежать в здание. После того, как мы попали в участок моё первое знакомство с игрой прервалось.

Первая встреча с Немезисом и первый выбор действия
Первая встреча с Немезисом и первый выбор действия

Следующий день приходился выходным у папы, поэтому, разбудив его пораньше с утра, мы продолжили наше приключение.

После участка Джилл встречает солдата службы по противодействию биологическому заражению U.B.C.S. по имени Карлос Оливейра (этих солдат мы могли видеть в вступительном ролике). Он, вместе со своими товарищами Михаилом и Николаем, планирует починить трамвай, в котором они смогли укрыться, и уехать из города. Наша героиня предлагает свою помощь и присоединяется к ним. Но всё идет не так как планировалось...

Корпорация UMBRELLA, ответственная за создание и распространение смертельного вируса, отправила в город своё новое оружие - усовершенствованного Тирана (босса первой игры), названным Немезисом. Его единственной целью является уничтожение отряда S.T.A.R.S. в котором состоит Джилл.

В «Амбрелле» уверены, что «звёздной» группе известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах, в частности, в особняке Спенсера (главной локации первого «Резидента»). Для устранения свидетелей и был отправлен Немезис, который будет преследовать Джилл и надоедать нам на протяжении всей игры.

Немезис не брезгает своими «людьми» и убивает всех — лишь бы добраться до Джилл
Немезис не брезгает своими «людьми» и убивает всех — лишь бы добраться до Джилл

Собственно сам Немезис и является изюминкой игры. Каждая встреча с ним уникальна и запоминается надолго. От монстра просто так не убежать — он может переходить из одной локацию в другую через двери, исключением будут сейврумы.

Да и сражение с ним задача не из легких, так как после обрушившегося града пуль он, казалось бы, падает замертво, но через какое-то время поднимается с земли и продолжает свою атаку. Вооружен он базукой, которую не стесняется пускать в бой, а также при небольшом запасе здоровья у Джилл может убить одним приёмом.

Стоит отметить, что он ещё и очень быстрый. После победы над Немезисом с его тела можно получить модификатор для оружия (только на уровне сложности HARD). А ближе к концу игры Немезис мутирует и становится куда более опасным противником.

Стоит отметить и моменты когда игра предлагает игроку выбор. Зачастую это происходит во время столкновений с Немезисом, но не всегда. На выбор даётся два действия, но иногда бездействие может выльется в третье. А один из выборов, ближе к финалу, влияет на концовку игры.

Порой встречаются развилки, и в зависимости от того какую локацию посетить первой, меняется и сюжетное повествование. Например встреча с Карлосом может произойти в разных местах при абсолютно других обстоятельствах. Это всё сильно влияет на реиграбельность.

Джилл научилась уворачиваться от противников, причем иногда довольно таки зрелищно. Но для этого нужно поднатаскаться, чтобы вовремя нажимать нужные кнопки на геймпаде. Также мы в этой части можем смешивать разные виды пороха и изготавливать из него различные типы боеприпасов.

В одном моменте нам даётся возможность поуправлять Карлосом, которому предстоит найти вакцину от вируса для Джилл в местном госпитале. На фоне основной игры этот промежуток покажется слишком маленьким, но даже при такой ограниченности он всё равно запоминается.

Карлос против мутировавшего Немезиса
Карлос против мутировавшего Немезиса

После прохождения игры открывается режим «The Mercenaries» (Наёмники). В этом режиме нам предлагают одного из трёх членов U.B.C.S., у каждого из которых свой арсенал оружия, который определяет сложность (Николай использует лишь пистолет и нож).

Цель в этом режиме — за ограниченное время добежать от трамвая до склада из начала игры и разминировать себя, попутно спасая заложников, а за убийство противников время будет добавляться. Если же не успеть, то персонаж взрывается.

В этом режиме мы получаем очки, которые можно будет тратить на покупку различного вооружения для повторного прохождения основной игры. Например, базука с неограниченным боезапасом, убивающая Немезиса с двух выстрелов.

Режим «Наёмники»
Режим «Наёмники»

При повторном прохождении игры нам давался ключ от бутика, в котором можно менять костюмы. Один из костюмов был полностью копией наряда Регины из Dino Crisis.

Джилл в костюме героини <b>Dino Crisis</b>
Джилл в костюме героини Dino Crisis

Пройти игру для отца не составило труда. Порой он застревал в некоторых локациях (полицейский участок, часовня), но это не остановило его. Самым большим препятствием для нас стала головоломка с часами, на которую мы потратили очень много времени.

Загадка над которой стоило попотеть
Загадка над которой стоило попотеть

После прохождения игры у меня возник вполне логичный вопрос - если у нас есть Resident Evil и Resident Evil 3, то где же вторая часть? Но, к сожалению, найти её на прилавках магазинов и среди знакомых мы не смогли. И так уж вышло, что второй «Резидент» я полностью проигнорировал.

Я, безусловно, в курсе происходящих в игре событий. Но лично я не поиграл в неё. И на самом деле, особо и не жалею, ибо «Немезис» мне подарил много впечатлений. Поэтому по сей день именно Resident Evil 3: Nemesis является моей самой любимой игрой во всей этой, уже довольно продолжительной, серии.

Resident Evil 3: Nemesis научил меня, еще совсем ребенком, одному очень полезному навыку — смотреть в глаза опасности и уметь противостоять ей. Ведь когда на тебя прёт этот гигантский монстр Немезис, но вместо того чтобы сбежать — ты решаешь сразиться с ним лицом к лицу и показать гаду кто есть кто. Определенно это, хоть немного, повлияло на меня.

Важные упоминания

Все вышеперечисленные игры это, конечно же, не полный список, но более значимые для меня. Рассказывать о них можно еще долго, но стоит упомянуть еще несколько игр, благодаря которым времяпровождение с отцом было ярче:

  • Ace Combat 3: Electrosphere — военный ависимулятор, сюжет которого мы так и не могли понять. Причиной этому - японский язык, который был полностью во всей игре. Сначала я никак не мог свыкнуться с управлением, но как только освоил его — полетел на истребителях словно птица.
  • Каждый год меня отправляли на лето к бабушке, которая жила у моря. И вот однажды, я попросил взять с собой приставку и несколько игр к ней, среди которых и был «Эйс Комбат». Пройти игру мне удалось тем жарким летом. Эмоции, которые я ощутил, когда закончил последнюю миссию — были невероятными. Я был очень горд собой.
<b>Ace Combat 3: Electrosphere</b>
Ace Combat 3: Electrosphere

• Серия Alien — в серию входит Alien Trilogy и Alien Resurrection. Это шутер от первого лица, который идёт по сюжету оригинальных фильмов. Сам я был слишком труслив, чтобы играть в них - поэтому только тихонько смотрел из-за двери как играет мой папа. Казалось бы — в таком раннем возрасте я мог спокойно играть в «Сайлент Хилл» и «Резиденты», но дело в том, что фильмы про «Чужих» меня пугали так, что сердце выскакивало из груди.

Каждый раз когда я пытался посмотреть первого «Чужого» в одиночку, после того как VHS кассета падала в видеомагнитофон, я прятался под одеяло и аккуратно выглядывал из-под него. Меня всегда хватало до момента, когда главные герои спускались на планету. А вступительные титры, показывающие как бортовой компьютер корабля принимает неизвестный сигнал, повергали меня в ужас. Что-то довольно жуткое было в этом оппенинге.

Hokuto no Ken — пошаговый аниме файтинг. Игра была полностью на японском языке, поэтому мы вообще не понимали что надо в ней делать. Отец решил даже не разбираться, но я чуть позже смог увлечься игрой. Представляет из себя полноценное аниме разбавленное небольшим геймплеем, а именно файтингом.

Но файтинг этот не простой — он пошаговый. То есть во время боя есть небольшое количество времени, чтобы ткнуть в нужный момент на определённые иероглифы и по истечению времени герои начинают борьбу. Я смог интуитивно запомнить какие символы что означают.

Таким образом у меня получилось немного насладиться игрой. Сюжет начинается с того (как я понял сам, смотря вступительный ролик на японском), что во время свадьбы приезжают некие бандиты-байкеры и крадут невесту.

Позже на главного героя, который живёт на пенсии в пещере и медитирует, нападает неизвестный. И когда наш герой с ним разбирается, он решает провести расследование о похищении той невесты.

Hokuto no Ken
Hokuto no Ken

Chicken Run— 3D-платформер основанный на стелсе. Сюжет идентичен полнометражному мультфильму. Мы играем за курочку Джинджер, которая планирует побег. В некоторых местах управление будет переходить к петуху Рокки и двум крысам — Нику и Флетчеру.

В игре требуется бродить по локациям и собирать вещи из которых построятся некие механизмы, способные переправить куриц через забор. Самое главное — не попадаться собакам или хозяевам фермы, так как они отбирают рандомный предмет и приходится искать его заново. Всё это сопровождается разнообразными мини-играми.

Chicken Run. Главная героиня прижимается к стене для того, чтобы хозяйка фермы её не заметила.
Chicken Run. Главная героиня прижимается к стене для того, чтобы хозяйка фермы её не заметила.

MediEvil — приключения рыцаря сэра Дэниела Фортескью, который очень глупо погиб, но при этом считается героем возглавившим сопротивление против колдуна Зарока, пытавшегося завоевать королевство. Спустя сто лет колдун объявляется вновь и оживляет мертвецов, дабы исполнить свой план по захвату королевства.

Но заклинание распространяется и на склеп главного героя, который также возвращается к жизни и решает победить некроманта. Атмосферный платформер, выполненный в стилистике Хэллоуина. Особо запомнился один из разнообразных боссов — стеклянный страж замка, который был уж очень страшный. Пройти игру не получилось - каждый раз мы застревали в деревне набитой зомбированными жителями.

MediEvil. Битва со стражем замка
MediEvil. Битва со стражем замка

Roll Away (Kula World) — платформенная 3D-головоломка. Мы играем за пляжный мячик попавший в иное измерение, в котором преобладают другие законы гравитации.

Цель простая — найти ключи, благодаря которым можно перейти на следующий уровень. Изначально всё кажется простым, но каждый новый уровень преподносит сюрпризы и становится куда более сложным.

Roll Away
Roll Away

Disruptor — шутер от первого лица, разработанный компанией Insomniac Games, впоследствии создавшей вышеупомянутый Spyro the Dragon. Игра состоит из 13 уровней и только лишь самый первый был мне под силу. Все остальные уровни я наблюдал за игрой отца. Запоминалась необычными видами врагов.

Disruptor
Disruptor

Diablo — да, та самая «Диабло». За свою жизнь я ознакомился лишь с первой частью, и то в детстве. По сюжету главный герой (воин, разбойница или волшебник) прибывает в проклятый город Тристрам. Жители города дают герою поручение выяснить, что произошло в катакомбах Собора. Ну а на самом нижнем уровне обитает один из владык ада — Диабло.

Эта игра нам понравилась, в первую очередь, потому что можно было проходить её вдвоём, что мы и делали вместе с отцом. Причём каждый раз уровни генерировались по-новому и каждое прохождение всегда отличалось. Однажды у нас произошел какой-то баг и после спуска на уровень ниже мы оказались перед самим Диабло. Конечно же, победить его нам не удалось.

Diablo. Главный герой находит умирающего жителя деревни, который умоляет не входить в Собор
Diablo. Главный герой находит умирающего жителя деревни, который умоляет не входить в Собор

Casper — экшн-адвенчура про самое дружелюбное привидение на свете - Каспера. В особняке Каспера появились жильцы и наш герой спешит подружиться с ними и доказать, что не все привидения пугают людей.

Ну а наши братья будут мешать, выступая в этой игре боссами. Игра одновременно интересная и безумно сложная. Различное количество загадок и головоломок. А сам Каспер по ходу игры учится новым навыкам.

Casper. Битва с одним из своих братьев — Стинки (Вонючкой). С помощью духов мы прогоняем надоедливого братца.
Casper. Битва с одним из своих братьев — Стинки (Вонючкой). С помощью духов мы прогоняем надоедливого братца.

• Sim Theme Park и Theme Hospital — игры симуляторы в которых мы берём под руководство управление парком для развлечений и госпиталя соответственно. Отстраиваем парк развлечений и контролируем, чтобы все посетители были довольны и приходили снова. Ну а в «больничке» лечим людей. Предпочтение я больше отдавал госпиталю и проводил за этой игрой достаточно времени.

Dune 2000 — первое знакомство с жанром стратегии. Я ничего не понимал, но нравилось смотреть как отец мастерски управляется с этой игрой.

Dune 2000
Dune 2000

Duke Nukem Total Meltdown и Duke Nukem: Time to Kill — первая игра представляет из себя шутер от первого лица, который в своё время смог конкурировать с Quake.

Дюк Нюкем — охотник за пришельцами, которые как раз напали на Землю и стали похищать женщин, дабы те стали инкубаторами мерзких инопланетян. Time to Kill уже играется от третьего лица, сюжет особо не изменился - сейчас пришельцы охотятся на младенцев.

Но теперь Дюк может путешествовать за пришельцами во времени. Мы окажемся в Древнем Риме, на диком Западе и т.д.

Broken Sword II: The Smoking Mirror — приключенческий point-and-click квест. По сути первый квест в который мне довелось поиграть. Решать задачки было интересно, но надолго в игре я не задержался.

Broken Sword II: The Smoking Mirror.Самое начало игры, чтобы выбраться из комнаты надо потушить пожар
Broken Sword II: The Smoking Mirror.Самое начало игры, чтобы выбраться из комнаты надо потушить пожар

Magic Carpet — довольная необычная игра. Это 3D-шутер от первого лица в фэнтезийной стилистике. Мы играем за мага, который летает верхом на ковре-самолете. Нашими противниками являются разнообразные монстры (зачастую какие-то черные длинные черви) и другие маги на коврах.

Magic Carpet
Magic Carpet

Дилогия Driver и дилогия Grand Theft Auto — первое знакомство с полноценным открытым миром и ощущением вседозволенности в нём. Предпочтение я отдавал вторым номерным частям в этих сериях.

В «Драйвере», помимо сюжета, я любил просто кататься по городу и устраивать полицейский беспредел. В GTA мне больше нравилось устраивать перестрелки.

Planet of the Apes— экшн-адвенчура от третьего лица с элементами стелса. В которой нам требуется сбежать из плена разумных обезьян и выяснить, что происходит на этой планете.

Planet of the Apes<b>. </b>Сражение с обезьяной
Planet of the Apes. Сражение с обезьяной

Syphon Filter 2 — сначала я познакомился с этой серией вместе с отцом именно со второй части. Впоследствии я поиграл уже самостоятельно во всю трилогию. Но, конечно, вторая запала в душу. Сюжет повествует о новом биооружии — вирусе «Syphon Filter», который нацелен на уничтожение определённых людей.

Игра представляет из себя экшен от третьего лица с элементами стелса. И вот именно уровни со стелсом доставляли больше всего; например переодеться в учёного и пробраться на вражескую базу. Также по ходу игры мы управляем главным персонажем Гейбом и девушкой-агентом Лиан. И самое интересное — возможность поиграть с другом на разделённом экране в режиме Deathmatch.

Syphon Filter 2
Syphon Filter 2

• Bust a Groove — музыкально-боевая игра. Говорить о ней особо нечего. Играли мы вдвоём с отцом, и то только в демоверсию.

Bust a Groove
Bust a Groove

• The Adventures of Lomax — сайд-скроллер платформер повествующий о рыцаре-лемминге Ломаксе, чьи друзья превратились в монстров из-за «Злого Эда». Особенностью игры является сбор шлемов, которые, словно маска из Крэша Бандикута, защищают от одного удара по персонажу. Но этот шлем можно использовать для бросков, которые являются дальней атакой.

Также Ломакс обладает различными умениями, такими как ставить доски на которые можно вставать прямо в воздухе. Игра с очень приятной графикой, отличными задниками и максимальной хорошей музыкой.

The Adventures of Lomax<b>. </b>Ломакс стоит на доске, которую только что поставил
The Adventures of Lomax. Ломакс стоит на доске, которую только что поставил

• Vampire Hunter D — игра ужасов на выживание. По сюжету охотника на вампиров, дампира (наполовину вампира) по имени Ди, нанимает один старик у которого похитили дочь Шарлотту. Похитителем является вампир. Действие игры происходит в некоем замке Камиллы. По своей сути это такой интересный клон «Резидента».

Играл в эту игру отец, я лишь мог только в самое начало игры.

Vampire Hunter D
Vampire Hunter D

• Legacy of Kain: Soul Reaver — экшн-адвенчура от третьего лица о которой, вероятнее всего, слышали абсолютно все. И, возможно, на ней стоило обратить побольше внимания, но играл в неё я не так часто.

Сюжет повествует о Разиэле, одном из шести лейтенантов главенствующего вампира Каина (протагониста прошлой игры в серии). Разиэль, как и все вампиры, эволюционирует, что приводит к различным изменениям в организме. И вот однажды, главный герой приходит к Каину и расправляет свои новоприобретённые крылья. Каин в порыве ярости, что Разиэль эволюционировал быстрее чем он сам, вырывает кости из крыльев своего лейтенанта и приказывает сбросить Разиэля в Озеро Мертвых.

На дне озера через 1000 лет Старейший Бог воскрешает Разиэля в виде бессмертного духа и приказывает мстить. Разиэль может путешествовать между материальным и призрачным мирами, что особо необходимо для решения большинства головоломок. При убийстве врага Разиэль «похищает» его душу, как бы всасывая в себя и восстанавливая здоровье.

Так как большинство врагов в игре — вампиры, при бое мы можем их на время оглушить, но чтобы убить полностью, их необходимо кинуть либо в воду, либо на свет, либо же на кол. Для боя можно использовать окружение и брать в руки разнообразное оружие. Разиэль способен немного планировать в воздухе, благодаря остаткам своих крыльев.

После победы над боссами, которыми являются его братья лейтенанты Каина, мы получаем умение босса (такие как прохождение сквозь решётки в призрачном мире, возможность плавать в воде и т.д.). Пройти игру нам не удалось, в основном благодаря очень неудачным, как я считаю, головоломкам. Которые из себя представляют вечные перетаскивания кубов в определённой последовательности.

Игра для своего времени выглядит невероятно красиво. Музыка полностью передаёт атмосферу происходящего. Наблюдать за тем, как Разиэль переходит из одного мира в другой - сплошное удовольствие.

Legacy of Kain: Soul Reaver. Главный герой Разиэль использует клинок «Похититель Душ»
Legacy of Kain: Soul Reaver. Главный герой Разиэль использует клинок «Похититель Душ»

• Tekken 3 — ну и куда без «Теккена». Да, познакомился с серией с 3 части. Много и не расскажешь. Файтинг, благодаря которому в будущем я начал играть в многопользовательские игры. С отцом и братом мы проводили много времени за драками друг с другом.

Tekken 3
Tekken 3

Знакомство с PlayStation подарило мне кучу эмоций, которых я не смогу забыть уже никогда. Посиделки с отцом на диване в поисках нужного выхода в игре, путешествия по разным уголкам мира, соревновательная игра на двух геймпадах и так далее.

Благодаря игровым журналам я, уже в раннем возрасте, стал активно читать. Конечно, любовь к чтению книг мне привил мой старший брат, однажды принёсший мне первую часть «Гарри Поттера», после которой меня уже было не оторвать от чтения книг... но это уже совсем другая история.

Посиделки в крохотной комнатке

Мой отец мастер на все руки. На работе изготавливает различную мебель из дерева, а по образованию художник. Любит разбираться в технике: чинить, собирать и разбирать.

Мы жили в пятиэтажном доме, в двухкомнатной квартире. Между комнатами была небольшая кладовка, размером буквально 2,5 х 1,5 метра. Отец оборудовал кладовку под мини-мастерскую для себя: поставил стол, кресло, прибил несколько полок на стену, разложил свои инструменты. Свободное время проводил в кладовой за каким нибудь занятием.

2000 год. Мне уже было 5 лет и родители решили отправить меня в подготовительный класс перед учебным годом. Благодаря игровым журналам я уже с самого начала читал лучше всех в классе.

В один из самых обычных дней я возвращался домой после занятий. Зайдя в квартиру я обратил внимание на слегка приоткрытую дверь кладовой (она располагалась в конце коридора прямо напротив входной двери) и увидел, что отец сидит на стуле и смотрит на какой то телевизор.

Телевизор оказался монитором, а отец сидел за новеньким компьютером. Это был Pentium III на Windows 98. Тогда он считался мощной машиной. Системный блок, монитор, колонки, клавиатура и мышь - были полностью белого цвета.

Отец включил игру, которой оказалась Quake II. Да, знакомство с «плойкой» и с компьютером началось с одной и той же игры. Компьютерная версия «Квейка» выглядела и ощущалась как-то иначе; она была более красивее и плавнее. Сначала я наблюдал за игрой отца, но после он предложил поиграть и мне.

Когда я сел за стол и взял в руку мышку, а другой рукой тыкал на клавиатуре по стрелкам — я осознал, что такое управление для меня слишком сложное; всё таки я привык к геймпаду от PlayStation. Поэтому я сразу же добровольно встал из-за стола и решил быть лишь наблюдателем.

После «Квейка» был Unreal Tournament, с разнообразными режимами игры. Потом последовал Half Life.

Мрачный и пугающий Half Life остался в моей памяти и даже снился в страшных снах. Я всё ещё не играл в комьютер сам, но в «Халфе» начал понемногу привыкать к управлению клавиатурой и мышкой. Проходил лишь вступление, когда Гордон прибывает на место своей работы, до момента происшествия.

Поездка на вагончике произвела на меня настолько сильное впечатление, что я часто запускал игру с начала, чтобы вновь и вновь наслаждаться этой поездкой. Уж слишком много маленьких деталей, от которых я произносил «вау».

Поездка на вагончике и первое появление G-Man'а
Поездка на вагончике и первое появление G-Man'а

Основную часть игры проходил папа, пока я сидел на стуле позади (да, в кладовой нашлось место для второго стула). Смотреть как сражается отец с монстрами было не страшно и просто, но драться с ними самому было невыполнимой задачей — страшно. В игре был момент, буквально в начале, когда мы едем по большому грузовому лифту вниз, а сверху на нас сваливались хедкрабы. Вот этот момент часто снился мне в кошмарах.

Момент, который не покидал меня по ночам
Момент, который не покидал меня по ночам

Помимо игр, в основном отец использовал компьютер для своей работы. Я не знаю, какая была программа, но в ней он расчерчивал и замерял свои проекты, которые после воплощал в жизнь. Это была мебель. На работе он сделал нам полноценный компьютерный стол с дополнительной выдвижной полкой под ним, на которой находились клавиатура с мышкой. До этого у нас в кладовке стоял обычный, почти квадратный, маленький столик.

Отец купил мне игру под названием «Веселая Азбука», которая предназначалась для обучения алфавита. Маленький заяц собирается идти в школу и отец дарит ему азбуку. Но произошла беда и буквы исчезли из книги. Мудрый филин предлагает свою помощь в поисках этих букв. Когда буква найдена филин рассказывает о ней всю информацию.

Весёлая Азбука
Весёлая Азбука

По сути в игре надо просто нажимать мышкой на нужные предметы после диалогов. А перед тем, как покинуть локацию, можно нажимать на случайные предметы и что-нибудь произойдет; соберется бумажный самолетик или закипит чайник, что особо увлекательно для детей. Иногда встречаются мини-игры, в которых необходимо управлять стрелочками своим персонажем: пройти болото, собрать яблоки для ёжиков и т.д.

«Весёлую Азбуку» я любил перепроходить много раз. Она помогла все освоиться и подтянуть знания о буквах. После установки появлялись демоверсии игр схожей тематики: что-то связанное с подводным миром и физикой. Я помню только, что одна из этих игр показала мне как появляется дождь и его принцип работы, так сказать. Да, было интересно и познавательно.

Мой брат учился в школе и был основным поставщиком дискет и дисков для компьютера, которые он брал у своих одноклассников. Были популярны квесты. Тогда мы и познакомились с «Петькой и Василием Ивановичем» и «Братьями Пилотами».

Первой игрой в серии «Петька и ВИЧ» стала вторая часть «Судный день». Для меня такие игры были по-настоящему сложными, я просто не понимал что от от меня требуется. Но вот мой брат стал фанатом серии. И после прохождения этой игры, со временем приносил остальные части.

Петька и Василий Иванович 2: Судный День
Петька и Василий Иванович 2: Судный День

Как я уже привык, сначала я ознакомился с «Братьями Пилотами: по следам полосатого слона» благодаря демоверсии. В ней мы могли поиграть только в зоопарке. Но позже у меня появилась полноценная версия. «Братья Пилоты» оказались куда проще «Петьки и ВИЧ». Мультяшные главные персонажи очень радовали меня, в основном благодаря юмору. С помощью отца, в трудные моменты, я прошел игру и расследовал дело.

Братья Пилоты: по следам полосатого слона
Братья Пилоты: по следам полосатого слона

Позже я поиграл в остальные игры серии, но ввиду отсутствия отца, к этому рассказу они не имеют отношения.

Также я прекрасно запомнил «Дачу кота Леопольда» и как мы втроём - я, отец и брат - пытались её пройти. Но, к сожалению, я не помню - прошли ли мы её или нет. Думаю, что да.

Дача Кота Леопольда
Дача Кота Леопольда

Когда компьютер бездействовал несколько минут, то включалась заставка. Полазив в настройках её можно было изменить. И я наткнулся на заставку - лабиринт. В ней будто мы от первого лица ходим по лабиринту и пытаемся найти выход. Я помню, как часто включал этот лабиринт и смотрел, изучая; я считал, что когда-нибудь выход всё же найдется и произойдет какое-либо новое действие.

Лабиринт

Quake III Arena

На следующий год я пошёл в школу, а отец начал играть в Quake III Arena. Третья часть очень сильно отличалась от второй. Весь упор сделан на мультиплеерную составляющую, но в то время у нас не было интернета. Одиночная кампания просто отсутствовала. Вместо неё нам предлагалось, сражаясь с ботами (искусственным интеллектом), пройти 7 кругов с 4 картами.

По сути это обычный deathmatch, в котором, убивая, зарабатываешь очки, благодаря которым можно завершить карту и пройти дальше. В финале предстояло сражение с чемпионом арены.

Тут не было страшных монстров, которые выпрыгивали бы отовсюду как в Half-Life, поэтому я решил попробовать свои силы и начал играть. Мне потребовалось время, чтобы полноценно освоить клавиатуру и мышь, но как только я научился — понял насколько играть в шутеры на клавиатуре удобней чем на геймпаде.

И вот мой путь к чемпиону арены начался. Поначалу всё было не так просто, но с каждым новым разом мои навыки увеличивались всё быстрее.

Как отец познакомил меня с миром видеоигр

Финальное сражение происходило на карте в открытом космосе с лишь одним врагом — чемпионом арены Зиро. Он оказался самым тяжёлым соперником, победить его было задачей не из легких.

Сначала отец, после мой брат, затем и я смогли одолеть его; но для этого потребовался не один день, а возможно даже и не одна неделя. После победы показывался ролик в котором Зиро кланялся новому чемпиону Арены и превращался в статую.

Сражение с чемпионом Арены
Сражение с чемпионом Арены

После прохождения пыл увлечения «Ареной» чуть приостыл. Но однажды я просто тыкал в меню и зашел в мультиплеерный режим. В нём можно выбрать карту и режим игры: каждый за себя, командный бой, один на один, захват флага. Оказалось, что не обязательно подключение к интернету - в таком случае игра запускалась с ботами. Узнав об этом, огонёк интереса к этой игре вновь превратился в пламя.

Любимым режимом стал захват флага, в котором я чувствовал командную работу и мог играть от позиции. Конечно я понимал, что это не настоящие игроки, но представлял будто это так. Любимой же картой стала q3dm17 — карта в открытом космосе, представляющая из себя несколько платформ на которые можно попасть благодаря трамплинам. А если взять рейлган (аналог снайперской винтовки), то можно убивать врагов через всю карту одним выстрелом.

 Любимая карта q3dm17
 Любимая карта q3dm17

В «Арене» я потратил много времени. Благодаря этой игре я отточил навыки управления клавомыши и стрельбы в шутерах. С тех пор компьютерные шутеры стали одним из любимейших жанров.

Red Faction

Я уже умел полноценно играть в игры на компьютере, особенно в шутеры. После «Арены» мы поиграли в две части тактического шутера Delta Force, в котором требовалось планировать начало операции и выполнять её.

<b>Delta Force</b>
Delta Force

После последовал SWAT 3: Close Quarters Battle, где мы играем за штурмовую группу из 5 человек и также планируем операцию. Основной задачей является не устранение преступников, а их задержание. Убийство врагов наказывалось. Стены в игре простреливались, поэтому прошедшая сквозь стену пуля могла задеть невиновного. Возможность модифицировать оружие, чтобы выбрать нужное для задания.

Во время операции оперативники действовали в двух режимах — стелс и динамический — которые можно было менять в любой момент. Я любил проходить первую миссию, в которой надо было задержать преступника в доме. Каждый раз он прятался в разных местах.

SWAT 3: Close Quarters Battle. Первая и любимая миссия
SWAT 3: Close Quarters Battle. Первая и любимая миссия

И вот мы сели с отцом за Red Faction. Это очередной шутер от первого лица, просто с другой тематикой — теперь мы на Марсе. Сюжет повествует о том, как главный герой по фамилии Паркер устраивается в компанию Ultor и отправляется добывать руду на Марс. Но его ожидания о хорошей работе отправились в мусорное ведро.

Кто же знал, что придется работать под присмотром охранников по 10 часов без перерывов, а жить в нечеловеческих условиях. Вскоре шахтёров начинает косить неизвестная смертельная болезнь, на которую компания не обращает внимание. Не в силах терпеть, шахтёры начинают бунт, который перерастает в восстание. И с этого момента начинается игра.

Начало восстания
Начало восстания

Главной особенностью игры была практически полная разрушаемость. Выстрел из гранатомета или же взрыв взрывчатки с4 делал огромную дыру в стене. И главное эту дыру можно расширять дальше и дальше. А бульдозер-бур позволял самому себе делать путь сквозь стены (правда, в игре это встречается один или два раза).

Разрушаемость в игре
Разрушаемость в игре

В некоторых местах игра призывает к стелсу. Например нам надо захватить Гриффина — администратора секретного офиса, который располагает информацией о источнике появления чумы. Мы переодеваемся в чёрный деловой костюм и проникаем в офисы.

В рамках нашего допуска обследуем здание, и, минуя охрану проникаем на запрещённую для сотрудников территорию, пока не возьмем в плен Гриффина. В случае обнаружения вся охрана в здании направляется к нам и приходится начинать с прошлого сохранения. Но если вы достаточно готовы, то ничего не мешает прорываться к администратору с помощью боя, этакий Рэмбо.

Паркер, переодетый в чёрный костюм, берет в плен Гриффина
Паркер, переодетый в чёрный костюм, берет в плен Гриффина

Помимо обычных людей в игре встречаются и другие враги — подземные черви, охранные боты. Управление и стрельба в игре отличные. Реализованы поездки на транспорте — будь то подводная лодка или летающий корабль э, вооруженные ракетами и пулеметами.

Пилотирование небольшого летающего корабля
Пилотирование небольшого летающего корабля

В игре присутствуют и боссы. И вот первый из них — большой охранный бот, которого не берут пули. Задача - заманить в конвеер и сбросить вниз, после чего он уничтожится. И вот мы долго не понимали что от нас требуется. Перепробовали различные варианты, пока совершенно случайно не сбросили его вниз.

Неубиваемый гигантский бот
Неубиваемый гигантский бот

Остальные боссы это люди, летающие в воздухе благодаря нанотехнологиям и защищенные нано-щитом. Один из них — доктор Чапик. Он виновен в появлении чумы. В детстве, из-за его внешнего вида и возможностью летать, я думал, что он инопланетянин.

Доктор Чапик, который внешним видом напоминал больше пришельца, чем человека
Доктор Чапик, который внешним видом напоминал больше пришельца, чем человека

В игре есть редактор уровней, в котором можно создать абсолютно любую карту. Но для меня это было слишком сложным, поэтому не увлекся.

Red Faction по сей день играется приятно и увлекающе. Она не претендует на уровень высочайших игр, но не смотря на это обладает интересными и разнообразными механиками. Шахтёры в красных костюмах, сражающиеся за свою свободу - запали в мою душу.

Comanche 4

Чуть позже, в кладовке, я увидел такую картину — отец пилотирует боевой вертолёт. Это оказалась игра под названием Comanche 4. Похожий авиасимулятор Ace Combat 3 на PSone мне очень нравился и я попросил разрешения поиграть, на что отец дал согласие.

Поначалу я считал, что управлять вертолетом на клавиатуре и мышке будет сложно, но всё оказалось куда проще. Управление было непринужденным, и по сути больше походило на шутер. Мышь отвечала за обзор, поворот вертолёта, наведение прицела на врагов и стрельбой. Благодаря клавиатуре мы набирали высоту и скорость, выпускали ловушки, могли стрейфиться.

Графика в игре была реалистичная и кинематографичная. Каждое сражение в игре ощущалось реальным. Возможность разрушить почти всё, что встречается на пути. В игре используется вид от первого лица, из кабины пилота. Но можно переключиться на переднюю часть самолета (по сути тот же вид, но без кабины) и на вид сзади от 3-го лица.

Преимущественно я играл в кабине пилота. Меня очень впечатляла приборная панель, которая была хорошо детализирована.

Вид из кабины пилота
Вид из кабины пилота

Миссии довольно разнообразные, разбросанные по всему миру: спасение попавших в засаду товарищей, эскорт, уничтожение вражеского конвоя и т.д.

Кинематографичность зашкаливала
Кинематографичность зашкаливала

Наслаждением для меня была обучающая миссия. После взлёта я не приступал к туториалу, а просто изучал всю локацию. На нашей военной базе можно было наблюдать как солдаты заправляют другие вертолёты, проходят полосу препятствий или же наворачивают круги вокруг взлётной полосы. Всё настолько детализировано, что ты невольно восхищаешься такой проработкой.

Порой, в обычных миссиях, я не выполнял основное задание, а придумывал сюжет в своей голове и следовал ему. Очень интересные впечатления, когда тебя не ограничивают даже в симуляторе боевого вертолёта.

Age of Empires II: The Age of Kings

С жанром стратегии я познакомился еще на PSone благодаря Dune 2000 и Z, но меня это не впечатлило. Откровенно говоря, я не понимал как в это играть. Знания об этом жанре подкрепились уже на компьютере, на котором играть в стратегии уже было куда проще и удобнее. Сначала это были Dark Reigh: The Future of War и Warzone 2100, в которые играл папа. Я смотрел за игрой и помогал в моменты, когда отец не обращал внимания на какие либо детали.

В Knights and Merchants я всегда играл в одну миссию, где требовалось найти и уничтожить небольшой вражеский городок Но вместо выполнения задания я обустраивал и увеличивал своё поселение. Вот это мне приносило удовольствие - обеспечивать город едой и материалами.

Knights and Merchants
Knights and Merchants

Sudden Stike стала стратегией, которой я увлекся с головой. Тематика второй мировой войны, которая мне нравилась. По сути в игре надо было просто выполнять задачи, основываясь на том, сколько у тебя есть юнитов.

Sudden Strike
Sudden Strike

И однажды, в нашем доме появилась Age of Empires II. Поначалу, как и всегда, я наблюдал со стороны и не собирался играть. В основном играл мой брат, а отец же быстро потерял интерес к ней. Брат даже пробовал настроить локальную сеть, чтобы поиграть со своим одноклассником, но у них не получилось.

Памяти на жёстком диске было мало, для того чтобы на компьютере было установлено много игр. В один из дней я сидел, смотря на полку с дисками, и размышлял «какую игру установить?». Выбор пал на Age of empires II. Я установил эту игру и запустил.

Игра встретила меня CGI роликом, который произвел на меня огромное впечатление. В ролике показывалось, как два короля, сидящие друг напротив друга за столом, играют в шахматную партию. Когда один король передвигает фигуру — нам показывают как двигаются и занимают оборонительные позиции войска королевств, играющих в шахматы предводителей.

А под конец ролика разворачивается масштабная кровопролитная битва. Благодаря этому ролику я увлекся игрой в шахматы.

Вступительный ролик Age of Empires II

Обучение в игре было представлено как полноценная игровая кампания. Сначала нас знакомят с управлением; потом со сбором ресурсов; созданием армии; сражением с противником; торговлей с союзниками. Финальной миссией обучения было полное уничтожение вражеского города.

И даже несмотря на то, что это обучающая кампания, последние 2-3 миссии были полноценными уровнями, которые я переигрывал несчётное количество раз.

Основная сюжетная кампания включает в себя сценарии, в основе которых лежат события из жизни исторических личностей: Жанны Д'Арк, Уилльяма Уоллеса, Саладина, Барбароссы и Чингиcхана. Каждое новое задание в сценарии встречало нас пергаментом бумаги с текстом, на котором появлялись различные зарисовки. А голос на фоне читал текст. Этакий аналог заставок.

Не могу сказать, что я прошел полностью все кампании, но упорно старался. Предпочтение отдавал сценарию Жанны Д'Арк и Барбароссы. В таких заданиях требовалось прийти из точки А в точку Б, защитить город, встретиться с союзниками и помочь им. Интерес к сюжетным заданиям у меня возник благодаря тому, что в них не надо было развиваться с нуля; у нас всегда было войско, а союзники не прочь делиться юнитами и ресурсами; или мы уже сразу защищаем большой развитый город.

А вот играть обычные матчи с ботами на развитие было трудновато.

Кампания Жанны Д'Арк
Кампания Жанны Д'Арк

Развитие цивилизации проходит сквозь эпохи. Всего их четыре: тёмные века, феодальная эпоха, эпоха замков и имперская эпоха. Зачастую, чтобы построить более продвинутые здания или создать хороших бойцов и улучшения к ним, требовалось переходить в следующую эпоху.

В игре представлено 13 цивилизаций: британцы, византийцы, викинги, готы, кельты, китайцы, монголы, персы, сарацины, тевтоны, турки, франки, японцы. Каждая цивилизация имеет уникального юнита, уникальный бонус и уникальную технологию. Тем более внешний вид зданий и юнитов отличается у каждой цивилизации. Из-за чего хоть один раз за каждую расу хочется поиграть.

Сражение за город
Сражение за город

На удивление, благодаря Age of Empires II я посмотрел на жанр стратегии уже в другой перспективе. И эта перспектива мне понравилась. С тех пор стратегии - один из любимых игровых жанров.

Need for Speed: Porsche Unleashed

С жанром гонок я познакомился еще на PSone в игре Gran Turismo 2. Они мне нравились, но в основном интерес возникал во время игры друг с другом на разделённом экране. Я смотрел как отец играет на компьютере в «Дальнобойщики 2» и, сидя позади, представлял будто еду пассажиром грузовика. А сама игра оказалась для меня сложной.

У нас была игра, которая обучала ППД и проводила экзамены, а за основу города была взята Москва. Когда я играл в неё, то читал различный материал для обучения правилам движения, который предлагала игра. Самое забавное, что я сдал экзамен и получил удостоверение водителя быстрее, чем это сделали отец с братом (в игре, разумеется). Это был отличный повод для гордости.

И вот у нас появилась Need for Speed: Porsche Unleashed. По названию можно понять, что ездить в этой игре мы будем исключительно на автомобилях марки «Porsche».

В этой игре несколько режимов игры, среди которых выделяются два: режим в котором мы примеряем на себя шкуру гонщика-испытателя; и режим эволюции, в котором проходим сквозь историю существования «Posche» с 1950 года.

Эволюция представляет из себя режим карьеры. Нам необходимо покупать, модифицировать, ремонтировать и продавать автомобили. Каждый гоночный турнир выдвигает свои требования на допуск, которым необходимо следовать. Тут есть три эры со своими характерными машинами в тот период времени: классическая эра, золотая и современная. Гонки здесь были не простые, и я не мог пройти даже первый турнир.

Но вот брат и отец играли исключительно в этот режим, и вполне удачно. И это первый раз, когда я увидел, что мой брат фанатично подсел на компьютерную игру. Каждый день, после школы, брат запирался в кладовке и играл в NFS. А запирался потому, что говорил мол я его отвлекаю, из-за чего он не может победить. Но я всё равно подглядывал через небольшую щёлочку двери.

550 A Spyder 1956 года
550 A Spyder 1956 года

А вот сюжетный режим, в котором мы устраиваемся на работу гонщиком-испытателем, стал любимым уже для меня. Задания здесь были не сложные: проехать маршрут за определённое время, не получать повреждений, выиграть гонку, подвезти товарища, выполнять манёвры на трассе не сбивая при этом конусы. Вот некоторые задания не могли выполнить брат с отцом, а я же напротив - смог без каких либо проблем завершить эту кампанию.

Одно из заданий в режиме испытателя
Одно из заданий в режиме испытателя

В игре было несколько типов управления и видов лица. Я всегда играл от первого лица, когда видно руль и руки — ощущал себя настоящим гонщиком. Коробку передач предпочёл автоматическую.

А вот мой брат играл уже от третьего лица и вручную переключал коробку передач, мне это казалось чем-то очень тяжёлым. Через какое-то время он подключил к компьютеру руль и педали — выглядело всё очень круто. Но когда я попробовал поиграть таким образом — меня постигла неудача.

Вид от первого лица
Вид от первого лица

Часто я просто запускал обычную гонку на определённых трассах, зачастую в ночном городе, и в своей голове сам продумывал маршрут и сюжет. Приезжал в одно место — припарковался — подождал несколько минут и мчался в другое место, представляя, что подвожу какого нибудь друга.

Так я познакомился с серией Need For Speed. И именно эта игра является моей любимой по сей день. Все следующие игры в этой серии уже не производили на меня впечатление. И я считаю, что серия становится всё хуже и хуже с каждой новой игрой.

Shogo: Mobile Armor Division

В русской версии игра носит название «Ярость. Восстание на Кронусе». И тут мы пилотируем гигантскими механизированными боевыми роботами. А вся стилистика выполнена в жанре аниме.

При запуске игры производился ролик, — словно оппенинг аниме — в котором нам показывали геймплей игры. Видео сопровождалось песней Negai (Wish) c чудесным вокалом японки Miho Nemoto. Это интро я не пропускал и смотрел каждый раз, когда запускал игру.

Вступительный ролик

Мы играем за Санджуро Макабе — капитана UCA. На планете Кронус идёт жестокая гражданская война. Виной этому загадочное вещество «като», позволяющее перемещаться на огромные расстояния. Нашей противоборствующей силой выступают повстанцы, которые именуются «Падшими», лидером которых является некий Габриэль.

Сам по себе сюжет в игре довольно запутанный. В котором присутствует куча загадочных тайн и неожиданных поворотов.

Подберемся поближе к геймплею. В игре два режима игры. В одном мы играем на своих двух, будучи пехотинцем. В другом — пилотируем боевой робот. И не просто какой-то там робот — нам дают возможность выбрать себе гиганта.

Каждый робот уникален и обладает своими характеристиками. Мой отец всегда брал самого толстого, полностью бронированного и малоподвижного гиганта. Я же напротив — шустрого робота, который был хоть не так бронирован, зато во много раз быстрее.

Мой любимый меха
Мой любимый меха

Играя за меха, в основном мы сражались против таких же роботов. Иногда по нам открывали огонь букашки люди, но мы могли их просто растоптать.

Также робот умел трансформироваться в подобие амфибии, благодаря чему мы увеличивали свою скорость, но тратили возможность стражаться. Геймплей вне робота был более труднее, потому что количество врагов было куда больше. А встреча с гигантскими меха похожа на боссфайты.

Удивительно гигантская винтовка в руках главного героя
Удивительно гигантская винтовка в руках главного героя

Присутствует даже две концовки. Игра, ближе к концу, предоставляет выбор, который решит в каком направлении сюжет будет разворачиваться дальше. Кардинально меняются локации и тип врагов. В общем, интересно, для того, чтобы пройти игру хотя бы два раза.

Стиль, в котором выполнена игра — уж больно забавный. Это аниме с гигантскими роботами и огромными (явно не помещающимися в руки) пушками. Вообще не понятно как главный герой справляется с таким оружием. А у всех врагов, при обнаружении игрока, над головами появляются восклицательные знаки и проигрывается звук (привет Metal Gear'у).

Геймплей за робота
Геймплей за робота

Благодаря тому, что игра пыталась покорить столько новых игровых механик, воспоминания о ней остались только самые тёплые.

The Sims

Симулятор реальной жизни застал и нас. Это было по-настоящему что-то новое, что-то интересное. Ведь это игра, которую в детстве представлял каждый — возможность создать себя и жить словно в реальности.

При запуске игра представляет нам обучение. В нём мы берём под управление молодую семью Newbie. Игра нам показывает большинство своих особенностей: утоление голода, необходимость ходить в туалет и принимать ванну, общение и развлечение, желание сима (персонажа) спать.

Нам предлагают устроиться на работу и начать зарабатывать деньги, продвигаясь по карьерной лестнице. По окончанию обучения мы имеем право продолжить играть за эту семью. И вот обучение я любил запускать снова и снова; ну а после играл полноценно за семью Newbie.

Туториал, в котором мы играем за семью Newbie (Новичок)
Туториал, в котором мы играем за семью Newbie (Новичок)

Игра действительно восхищала. В ней происходило множество различных событий. Вдруг пожар! А может вор забрался в дом и собирается стащить дорогую вещь.

Открытием для меня стала возможность самому построить дом. Зачатки архитектурных знаний у меня появились благодаря «Симсу».

Режим строительства дома
Режим строительства дома

А свою семью заселил в точную копию нашей квартиры. И тут возникла первая проблема — играть 4 персонажами было очень трудно и впоследствии я всегда старался играть уже не больше чем одним персонажем.

И помню, как у нас появилось дополнение добавляющее магию. Там появились всякие волшебные палочки, возможность проводить магическую дуэль, вызов скелета горничной и т.п. Но в общем — было весело.

Еще одной проблемой были очень долгие загрузки. Бывало доходило и до 10 минут, хотя дети ощущают время совсем по другому.

Ва-Банк! (The Sting!)

У нас уже были гоночные симуляторы, авиасимуляторы, симулятор реальной жизни, но кто же знал, что в наши руки попадёт симулятор вора. Встречаем «Ва-Банк!». Да, в этой игре нам предстоит строить планы ограблений, грабить банки, сбывать украденное и делиться выручкой с сообщниками.

Профессионального вора Мэтта (Макс, в русской озвучке) после очередного ограбления настигают полицейские. Отмотав свой срок Мэтт выходит из тюрьмы и глубоко вдыхает аромат свободы. Полный решимости начать новую жизнь наш герой делает первые шаги. Но, к удивлению Мэтта, встречать его из тюрьмы приезжает старый друг Морган и предлагает «начать всё заново»: снимает Мэтту квартиру в мотеле и даёт ключи от машины. Мэтт не собирается бороться с искушением и начинает «всё заново» с ограбления автозаправки.

Управление в игре простое, хотя и немного неудобное в определённые моменты. Всё завязано на одной лишь мышке. Кликая по земле или по мини-карте наш герой двигается. Вторая клавиша поворачивает камеру. Нажимая на предмет или персонажа — появляется окно с выбором из трёх действий: поговорить (в случае с предметом персонаж высказывает свои мысли о нём), взаимодействие (открыть дверь, забрать предмет), исследовать (получить информацию о персонаже или предмете).

Игра делится на две фазы. В первой мы исследуем город: продаём украденное; закупаем инструменты, необходимые для ограбления; знакомимся с новыми персонажами, которых можно брать на дело; исследуем выбранные для ограбления локации, подглядывая в окна и запоминая маршрут охранников. Для быстрого перемещения по городу можно поймать такси (и заплатить, очевидно). Сперва нам открыт небольшой участок города, но по мере прохождения мы будем посещать новые места.

Первая фаза. Исследование города. Мы находимся в магазине инструментов, которые необходимы для ограблений
Первая фаза. Исследование города. Мы находимся в магазине инструментов, которые необходимы для ограблений

Вторая фаза - составление и осуществление плана ограбления. Нас приветствует меню, в котором мы выбираем место ограбления, машину в которой приедем и соучастников. Также распределяем инструменты для персонажей.

Тут же показаны все данные: сколько денег мы должны украсть минимально, грузоподъемность автомобиля, какую долю потребуют напарники и вес который уже несут персонажи (инструменты). Стоит отметить, что каждый персонаж обладает своими параметрами: кто-то может быстро ходить но переносить малый груз, кто-то силён в взломе замков или же сигнализаций, и т.д.

Переходим к делу и нас встречает новый интерфейс - теперь перед нами таймер затраченного времени, кнопки записи и проигрывания (как в магнитофонах), и ползунок прокрутки времени. Когда мы совершаем движение, то время запускается и всё вокруг идёт своим чередом. Но стоит нам остановиться — остановится мир вокруг нас.

Благодаря инструментам мы взламываем окна и двери, проникаем на территорию и обыскиваем всё вокруг (если заранее не знаем где искать). Если мы попадаем в поле зрения охранника, — оно заметно выделено — то никакой тревоги не последует, и сначала можно не понять, что происходит в игре.

Но это считается якобы планированием, после которого мы его сохраняем и потом проигрываем как плёнку. Поэтому в любой момент мы можем отмотать время назад, чтобы избежать встречи с охранниками, или промотать вперед, если долго взламывается сейф. Очень интересная механика, главное — привыкнуть к ней. В любой момент мы можем переключиться на другого персонажа.

Интерфейс фазы планирования. Таймер показывает сколько прошло времени с начала операции. Ползунок прокрутки отматывает время. Количество заработанных денег во время ограбления. Галочка завершает планирование. Значок смены персонажей. Сумка с инструментами
Интерфейс фазы планирования. Таймер показывает сколько прошло времени с начала операции. Ползунок прокрутки отматывает время. Количество заработанных денег во время ограбления. Галочка завершает планирование. Значок смены персонажей. Сумка с инструментами

Если ограбление прошло удачно — мы получаем деньги. После завершения операции всплывает окно со статистикой ограбления, в котором мы видим как поменялись характеристики персонажей: навык взлома, если в течении всего дела этот персонаж отмычкой открывал замки; навык отключения сигнализации и т.д.

Важным пунктом является «криминальная слава». Чем больше ты открываешь замков, взламываешь и отключаешь сигнализаций, тем больше славы ты заработаешь. Но беда в том, что при достижении этого значения на максимум — тебя арестовывают. Поэтому важно брать на ограбления напарников, которые будут выполнять всю грязную работу и зарабатывать репутацию себе.

Графика в игре, конечно, такая себе. Её спасает мультяшный стиль. Сам город и атмосфера больше ретро-футуристичная. Весь город в дыму и повсюду паровые механизмы. Заставки выполнены в стиле зарисовок комикса. Кстати, можно переключаться в режим от первого лица; правда толку нет — в таком режиме нельзя передвигаться.

Как выглядели заставки в игре
Как выглядели заставки в игре

Игра и её механики мне понравились. Считаю, что планирование ограбления в этой игре способствует стратегическому мышлению и определённому взгляду на вещи. Планированию и последовательному выполнения задач.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Однажды отец принёс две VHS кассеты для видеомагнитофона. Ими оказались две части «Звёздных Войн»: «Призрачная угроза» и «Атака Клонов». Ранее мы уже играли в Star Wars Episode I: The Phantom Menace на PSone и я читал полное прохождение в журнале, но игра не впечатлила. Фильмы же, напротив, понравились сразу.

Их я мог пересматривать по несколько раз на дню, особенно нравились финальные моменты: сражение с Дартом Молом и битва джедаев на Джеонозисе, с последующей схваткой с графом Дуку.

Рядом с метро, вблизи которого мы жили, был рынок. Повсюду стояли палатки, среди которых были продавцы видеоигр. Мы уже не в первый раз закупались дисками там; но вот я увидел на одной коробке изображение джедая, державшего световой меч. Разумеется я начал просить отца купить игру. После долгих упрашиваний отец сдался. Мы пришли домой и установили игру.

Этой игрой оказалась Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. Но вот беда — после выбора уровня сложности (названия выполнены в интересном стиле: падаван, джедай, мастер джедай, магистр джедай) игра началась и оказалась не такой, какой я её представлял.

Это был просто шутер от первого лица во вселенной «Звёздных Войн». Я расстроился и даже посчитал, что на коробке из-под диска показаны неправильные скриншоты.

Казалось бы, очередной шутер
Казалось бы, очередной шутер

Но всё оказалось проще. Дальше по сюжету мы узнаём, что главный герой Кайл Катарн был джедаем, но отказался от использования силы и светового меча из-за событий предыдущей игры в серии. Сейчас он работает простым наёмником.

Его отправляют исследовать базу Осколка Империи (Возрождённая Империя, после событий VI эпизода фильма). Там он обнаруживает, что на базе экспериментируют с кристаллами Силы, которые добыли планете Артус Прайм.

Мы отправляемся на эту планету и спасаем пленных шахтеров, вынужденных добывать кристаллы. Но наша напарница Джен оказывается схвачена тёмным джедаем Десанном. Кайл терпит поражение от Десанна и смотрит на то, как тёмный джедай инсценирует смерть Джен.

В ярости Кайл отправляется в храм джедаев к Люку Скайуокеру, чтобы вернуть себе Силу. Люк просит пройти испытания, в конце которых мы возвращаем свой световой меч обратно и обретаем Силу вновь.

Кайл притягивает Силой свой световой меч
Кайл притягивает Силой свой световой меч

Первые две миссии, которые были полностью шутером, мне не нравились, это правда. И прошло очень много времени, пока мы смогли их пройти. Но как только мы получаем световой меч — игра сразу становится куда веселее. При использовании меча камера переключается в режим от третьего лица. А толкать врагов с помощью Силы в пропасти — веселее вдвойне.

Основными противниками выступают имперские штурмовики, которые, при получении меча, уже не представляют угрозы. Но временами мы сталкиваемся с тёмными джедаями, с которыми уже надо попотеть.

Сражение на световых мечах
Сражение на световых мечах

Мой брат установил программу CheMax, в которой собраны информация о чит-кодах многих игр. Она нужна была ему, чтобы сделать себе больше денег в карьере Porsche Unleashed. В этой программе я обнаружил читы для JediOutcast.

Пользоваться всякими бессмертиями меня не привлекало, но я обратил внимание на чит-код, который добавлял в игру реализм. Суть его проста — световой меч с одного удара отрезал конечности и убивал. Причём это работало и в обратную сторону, тёмные джедаи могли разрезать нас за один удар. Тогда игра становилась хардкорной и по-настоящему интересной.

Один чит-код запускал секретный уровень, в котором на небольшой арене мы сражаемся с одним из боссов игры. Я обожал этот уровень и каждый раз придумывал в голове сюжет как будет происходить битва. Я даже смог сымитировать финальное сражение с Дартом Молом из «Призрачной угрозы»

Помимо всего этого, в игре можно было запускать мультиплеерный режим с ботами, также как я это делал с Quake III Arena. Там доступен выбор скина любого персонажа и различные игровые режимы. Как и в случае с «Ареной», я предпочитал захват флага.

А что было дальше?

Когда я был во втором классе школы, это 2002-2003 гг., отец ушел из нашей семьи. Некоторое время он пытался общаться со мной, приезжал на прогулки и дарил подарки, но мама категорично запрещала мне встречаться с отцом. Вскоре он перестал приезжать.

Конечно, будучи 7-ми летним ребёнком, я не мог понять все причины происходящих событий. Я был обижен и очень зол на отца. Обижен настолько, что не хотел его прощать, если вдруг увижу когда-нибудь. Но когда я садился за PlayStation, то представлял его сидящим рядом и помогающим в прохождении. Это был волнующий момент, затрагивающий мою память.

Мы не общались с папой вплоть до 2009 года. Одним вечером раздался звонок в дверь — это мама возвращалась с работы. Я пошёл открывать дверь; посмотрел в глазок и, убедившись, что это мама, распахнул дверь.

За спиной мамы стоял мужчина, которого я сначала не мог разглядеть. Он поприветствовал меня и протянул руку. На какой-то миг я оцепенел, не веря в то, кого вижу перед собой. Я сказал «Здравствуйте» и пожал руку. Он меня обнял. Этим мужчиной оказался мой отец, которого я не видел семь лет.

Весь вечер я просидел в своей комнате. Папа заходил ко мне и интересовался как я поживаю, но я мало чего мог рассказать. Заснуть не мог допоздна — с моих глаз невольно текли слёзы.

На следующий день ко мне подошла мама и спросила, могу ли я простить своего отца? На что я ответил строгим отказом. Мама понимала, что мне было необходимо время.

Тем же летом мы переезжали в новую квартиру, и с этим нам помогал отец. Поначалу было сложно, но вскоре мы разговорились и лёд в моём сердце растопился. Спустя месяц после переезда отец вернулся в семью.

Отец, благодаря играм, научил меня многому. Я закалял характер и обучался новым навыкам. Смотрел на обычные вещи в новой перспективе. Изучал мир и приобретал знания.

Несколько лет назад он приобрёл PlayStation 4 Pro и, конечно, уже не с таким рвением как прежде, проходил игры; а я помогал ему, как в старые времена. Теперь уже я покупаю новые игры и показываю их папе. Когда выходит Metal Gear Solid V: The Phantom Pain я говорю отцу, что это продолжение той самой игры, в которую мы играли на PlayStation еще в 1999 году...

И я вижу, как в его голове всплывают счастливые воспоминания о тех днях. Глаза сверкают, а на лице появляется улыбка. В это время моё тело окутывает тепло с головы до пят. И я чувствую прикосновение к сердцу.

Семья
Семья

Это был мой первый опыт написания статьи. Спасибо каждому, кто смог осилить эту стену текста. Как и обещал, не забываю о ссылках на посты, которые подтолкнули меня к написанию всего этого материала.

437437
11
11
94 комментария

У меня палец устал вниз прокручивать 

66

Пролистывал судорожно чтобы узнать что батя все еще жив
Аж отлегло

32

Используй Page Down.
А так-то автор сделал содержание. Можно сразу на последнюю часть перейти.

3

Эх было время, то ли игры раньше уникальнее и душевнее были, то ли мы мягко говоря зажрались и во мне говорит синдром утенка. Заставка пс1 для ностальгии)))

24

хз за что минус то)))

1

Просто мы играли в выборку "лучшего" :) всякой херни на PS1 тоже было полно, но её не пиратили у нас.

2

А меня с миром игр познакомил сосед с первой плойкой, за год до того, как мне ее приобрели.
Помню как засиживался у него при прохождении Сайлент Хилл 1, а потом перебежками домой шёл т.к бурная фантазия всякую хуйню воспроизводила на улице.

19