«Разве я не должен платить кому-то, чтобы мне позволили разработать игру?» — история создания System Shock 2

Как один звонок спас маленькую студию и подарил миру знаковую игру.

«Разве я не должен платить кому-то, чтобы мне позволили разработать игру?» — история создания System Shock 2
136136

"ЭТО было похоже на: «люди действительно делают ЭТО и получают за ЭТО деньги? И теперь я тоже могу ЭТО сделать?"

Ох уж этот бессмысленный дословный перевод с английского...

Ответить