Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman

Комплексные системы поведения.

Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman
9090

После зачистки в открытую от вооруженных npc хочется чтобы на агента 47 подтягивали различные силовые стркутуры, а все "полноценные" гражданские попросту убегали как это делает массовка при первом увиденном трупе. Да в плане шутера игра так себе, так как стрельба работает по старому методу где игнорируются стены перед оружием в руках, но думаю было бы интересно для многих испытать роль жертвы.

1
Ответить