От наброска к детальному уровню: поэтапная генерация локаций в Unexplored 2

Описание строгого алгоритма, который влияет на создание игрового мира.

От наброска к детальному уровню: поэтапная генерация локаций в Unexplored 2
3333

В первой части как раз таки внятные уровни очень понравились - порой генератор создаёт подземелья так, что его вполне можно выдать за ручной труд геймдизайнера. Исследовать весьма интересно.

2
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить