Разработка глазами мамкиного геймдизайнера

Или когда ты кидаешь обиду на Ubisoft по Might and Magic Heroes VII и ремастеру Heroes of Might and Magic III, а на деле разбираешься в тонкостях в армии и теряешь год активной разработки.

4040

Комментарий недоступен

8

Стараемся сделать более интересные механики внутри боевой системы и системы прокачки "героя" основываясь на core механиках серии Heroes. В принципе сейчас проводим работу с юнити для того что бы лучше "подружить" ее с ними в отличии от дружбы Heroes VII с UE.