Платформер в песочнице: дружат ли геймдизайн и физическая симуляция

Хотелось сделать игру предельно физичной, чтобы не скрипты, а физические законы управляли игровым миром, чтоб реализм вместо грубоватых скриптов, чтоб можно было всё разрушать и предсказывать последствия не исходя из капризов разработчика, а из поведения среды.

В этой статье рассказывается об опыте создания такой игры.

В качестве модели мира выбрана…

3

Комментарий недоступен

Ага.