Большинство персонажей будет знакомо по общеславянским представлениям: колдуны, домовые, черти и прочие. Есть некоторые специфические, скорее севернорусские, персонажи: икота, обдериха. Колдуны используют чертей и держат их в пестере (корзинка, которую носят на плече — DTF). Также в игре используются диалектные названия некоторых существ и явлений: векшица, чернобайка, икотники, но кажется, что большинство персонажей встречаются и в других северных регионах.
Звучит основательно. Надеюсь у них всё получится.
Очень круто, что игра в сеттинге славянской мифологии. Русскому человеку подобного хочется и очень не хватает.
Думаю, что выпусти игру в обычном фентези антураже, продвигать было бы легче и продажи были лучше. Очень круто, что ребята не пошли по такому пути и делают самобытный проект.
Комментарий недоступен
Если бы делали что-то более дженерик, не заинтересовало бы попросту никого. "Обычным" и так уже рынок завален. Здесь совсем не такая ситуация, где "идут против течения" или вроде того. Просто ориентируются на определённую аудиторию. Здравое маркетиногое решение. Ни больше, ни меньше.
Если подходит именно славянская мифология, то Thea 2 недавно зарелизилась
https://store.steampowered.com/app/606230/Thea_2_The_Shattering/
Удачи в работе. Мне очень нравится что ты берёшься за мифологию местную.
"Сейчас нам ближе западное фентези, а своё, родное воспринимается как «клюква»" - если не делать как клюкву, то оно и не будет клюквой. Вон эстонцы сняли "Ноябрь" и он отлично смотрится, хоть и повествует про народные верования.