Ну, если учесть что нарратив - это повествование о событиях, которые переплетаются между собой, и предстают, как слова или образы, то Дарк Соулс вполне себе подходит. Да, в игре это не совсем очевидно, и нужно внимательно исследовать мир игры, но это же и есть одна из фишек серии Соулс. Скорее всего, вы не поняли сути "нарратива".
Ваш тезис прост: нарратив - это подача сюжета через игровую механику. Какая игровая механика кроется в том, что Джоел носит на руке сломанные часы? Какая игровая механика в том, что игрок может бросить игру (ДС)? Никакого глубинного общечеловеческого смысла в этом нет. Аналогия между опустошёнными и пвпешниками не очевидна - пвп подаётся в основном через ковенанты, которые имеют свою идею. Даже сами по себе тёмные духи втиснуты в лор и ими могут быть нпс, никакие аналогии тут не нужны.
В основном примеры очень известные. Самые показательные в списке: про братьев и стик, про концовку Сомы и смену камеры, и троп ненадёжного рассказчика в ДА2.
Ссылка под видео ведёт на советы по левел дизайну, а не на четыре слоя нарратива.
Ролик, конечно, хорош, но пункт с часами уж очень сомнительный. "Джоэл в тайне от Элли и игрока смотрит на них, вспоминая о своей дочери" - и ни одного футажа, на котором герой действительно смотрит на свои часы.
Комментарий недоступен
И? ))
Та же мысль :) Нарратива там, конечно, завались :)
Hah hah hah hah…"
Hah hah hah hah!"
ah hah hah hah…"
Ha ha ha ha!"
Keh heh heh heh!"
Hah hah hah hah…"
Hah hah hah hah …"
"Ooph!
Oww!
What in the…!
Stop that! Oi!"
Ну, если учесть что нарратив - это повествование о событиях, которые переплетаются между собой, и предстают, как слова или образы, то Дарк Соулс вполне себе подходит. Да, в игре это не совсем очевидно, и нужно внимательно исследовать мир игры, но это же и есть одна из фишек серии Соулс. Скорее всего, вы не поняли сути "нарратива".
Ваш тезис прост: нарратив - это подача сюжета через игровую механику.
Какая игровая механика кроется в том, что Джоел носит на руке сломанные часы?
Какая игровая механика в том, что игрок может бросить игру (ДС)? Никакого глубинного общечеловеческого смысла в этом нет. Аналогия между опустошёнными и пвпешниками не очевидна - пвп подаётся в основном через ковенанты, которые имеют свою идею. Даже сами по себе тёмные духи втиснуты в лор и ими могут быть нпс, никакие аналогии тут не нужны.
В основном примеры очень известные. Самые показательные в списке: про братьев и стик, про концовку Сомы и смену камеры, и троп ненадёжного рассказчика в ДА2.
Ссылка под видео ведёт на советы по левел дизайну, а не на четыре слоя нарратива.
Ну да, тут вы скорее цепляетесь, ну! А за неправильную ссылочку спасибо, поправил.
Ролик, конечно, хорош, но пункт с часами уж очень сомнительный. "Джоэл в тайне от Элли и игрока смотрит на них, вспоминая о своей дочери" - и ни одного футажа, на котором герой действительно смотрит на свои часы.