В октябре прошлого года Bethesda выпустила The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Согласно SteamSpy, на ПК в неё уже поиграли два миллиона человек — и для переиздания это очень хороший результат. Он говорит о том, что сегодня ролевые игры с открытым миром интересуют игроков ничуть не меньше, чем десятки лет назад.
Одна из важнейших составляющих жанра — это мир, по которому игрок может свободно перемещаться. Обычно такие игры поражают масштабами, но есть ли связь между размером мира игры и её качеством? И правда ли, что раньше RPG с открытым миром были лучше?
Чтобы ответить на эти вопросы, мы рассмотрим пять самых «объёмных» ролевых игр, вышедших до 2005 года и пять, вышедших после. «Скайрим», с его 37 квадратными километрами, на фоне них выглядит смешно.
Больше всего я люблю открытый мир в серии "Готика". Он крайне мал, но насыщен событиями просто до невозможного. Не могу вспомнить ни одну трёхмерную RPG, которая могла бы похвастаться столь качественной проработкой окружения, хотя я играл и в TES, и в "Ведьмака".
Вот именно! отличный компактный мир, который за счет своего рельефа не кажется таким уж маленьким, но при этом его действительно интересно исследовать. А тот же ведьмак 3 - толку от тех 130 км - если в лесах все равно ничего нет.
А кому-то и правда нужны в играх эти сотни тысяч километров? Размеров Скайрима более чем достаточно для среднестатистический игрока (вроде меня). Лучше тратить силы на создание квестов, которые долго нельзя будет перебрать, чем на заполнение деревьями просторов, которые сами по себе нафик не упали.
Кто-то берёт качеством, кто-то количеством. Редко, когда эти вещи сосуществуют.
Господа, я очень сильно извиняюсь, но у вас на скриншоте не Ультима 6 а Ультима 7. Я тут не самый умный, просто 7я часть — единственная в которую я играл из всей серии, так что узнаю сразу.
Спасибо, заменили!
Фанаты ведьмака не поймут, но ролевая система ведьмака на любителя. Не всем нравится делать одно и тоже и убивать всех одним приёмом. Над шмотом тоже особо не стали думать. Есть ведьмачий доспех под каждую кнопку и нет альтернативы.