Геометрия поля боя: с чего начать создание мультиплеерных карт

Основные принципы грамотного левелдизайна.

Геометрия поля боя: с чего начать создание мультиплеерных карт
7171

Увидел карту из Unreal Tournament на превью и чуть не пустил скупую слезу ностальгии.

41
Ответить

Ну а кто-то сейчас зовёт друзей, чтобы ещё раз сыграть на этой карте в UT 2004. А затем прыгнуть на рельсы любимой модификации Insta-Gib. Жаль, что только против ботов(пусть и самых сильных).

6
Ответить

До сих пор на винте версия из далеких двухтысячных, с паками тех лет. Никогда рука не поднимется удалить, хотя давно уже в Стиме купил.

Ответить