Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.
Я не переношу серию Metal Gear Solid из-за неудобного управления, тонны условностей и формулу 30 минут роликов на 5 минут геймплея.
К управлению нужно привыкнуть, тонны условностей есть в любой игре, обилие роликов это фишка серии и способ подачи сюжета, в некотором роде роднящий эти игры с фильмами.
Я не переношу серию Metal Gear Solid из-за неудобного управления, тонны условностей и формулу 30 минут роликов на 5 минут геймплея.
К управлению нужно привыкнуть, тонны условностей есть в любой игре, обилие роликов это фишка серии и способ подачи сюжета, в некотором роде роднящий эти игры с фильмами.