Дискуссия: примеры плохого геймдизайна

Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.

Дискуссия: примеры плохого геймдизайна
154154

Я не переношу серию Metal Gear Solid из-за неудобного управления, тонны условностей и формулу 30 минут роликов на 5 минут геймплея.

8
Ответить
25
Ответить

К управлению нужно привыкнуть, тонны условностей есть в любой игре, обилие роликов это фишка серии и способ подачи сюжета, в некотором роде роднящий эти игры с фильмами.

1
Ответить