Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.
Нормальное управление в ботве, прошел полностью (корокские семечки и все святилища не считаются, мне психику хочется сохранить)
Нормальное управление в ботве, прошел полностью (корокские семечки и все святилища не считаются, мне психику хочется сохранить)