Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх

Описание нескольких подходов к созданию истории.

Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх
150150

Ну не знаю, а если главный герой не захочет брать кольцо? А если этого выбора не будет, то это опять лишь имитация выбора которая будет бросаться в глаза. Возможно ворота так же должны иметь несколько вариантов развития подстраиваясь под игрока.

Ответить