Почему дтфчане игнорируют имбу под названием Last Epoch?!

Потому что им стыдно за теплый прием ПОЕ2. Но пора признаться - Last epoch это лучшее, что случалось с ARPG за последние 10 лет.

Почему дтфчане игнорируют имбу под названием Last Epoch?!

Когда-то Path of Exile считалась эталоном ARPG, а её сиквел, Path of Exile 2, обещал стать революцией. Но вот на сцену ворвался Last Epoch с новым сезоном Tombs of the Erased — и, господа, это не просто конкуренция, это форменный разгром. После 75 часов в PoE2 и восторженного погружения в свежий контент Last Epoch я готов заявить: PoE2 тонет в болоте собственных амбиций, пока Last Epoch уверенно становится новым королём жанра. Давайте разберём, почему.

1. Доступность против хаоса: Last Epoch не заставляет вас держать энциклопедию под рукой Path of Exile 2 гордится своей “глубокой” системой — гигантским древом навыков, сложной механикой крафта и бесконечными системами, которые требуют от игрока чуть ли не докторской степени по ARPG. Но эта сложность давно превратилась в перегруженный кошмар. Новички теряются, ветераны устают от необходимости держать в голове миллион переменных. После обновления 0.2 в PoE2 прогресс замедлился до черепашьего, а нерфы сделали многие билды попросту неиграбельными. Основные атаки наносят больше урона, чем скиллы? Серьёзно, Grinding Gear Games? Last Epoch, напротив, берёт лучшее от жанра и делает его доступным. Пять классов с тремя мастерствами, интуитивные древа навыков и понятная прогрессия — здесь вы творите билды, а не боретесь с игрой. Новый сезон добавил шесть новых методов крафта и переработал класс Sentinel, сделав кастомизацию ещё глубже, но без ненужной головоломки. Вы можете телепортироваться куда угодно без waypoint’ов, а цели миссий подсвечиваются на карте — мелочь, а как удобно!

2. Крафт, который уважает ваше время Крафт в PoE2 — это азартная игра, где вы сжигаете сотни предметов в надежде на что-то приличное, только чтобы получить очередную кирпичную стену. Система настолько зависима от RNG, что кажется, будто разработчики хотят, чтобы вы страдали. Обновление 0.2 только усугубило ситуацию: игроки жалуются, что улучшение экипировки превратилось в наказание, а торговля остаётся единственным способом выжить. Last Epoch же предлагает крафт, который даёт контроль. Вы выбираете нужные модификаторы, а не молитесь на удачу. Сезон Tombs of the Erased добавил новые системы, которые делают процесс ещё более предсказуемым и увлекательным. Зависимость от торговли сведена к минимуму — вы сами кузнец своего счастья. Это не просто крафт, это уважение к вашему времени.

3. Эндгейм: Веселье против выгорания Эндгейм PoE2 — это бесконечный гринд, который после 0.2 стал ещё более утомительным. Карты, модификаторы, боссы — всё это звучит круто, пока вы не осознаете, что прогресс ползёт со скоростью улитки, а награды не оправдывают усилий. Игроки массово жалуются на “скучный” и “невознаграждающий” лут, а недавний патч получил всего 44% положительных отзывов на Steam. Фанаты, вложившие сотни часов, чувствуют себя обманутыми. Last Epoch с Monolith of Fate и новым контентом Tombs of the Erased предлагает эндгейм, который держит в тонусе. Да, он не такой масштабный, как у PoE2, но он и не пытается быть громоздким. Вместо этого игра фокусируется на веселье: разнообразные билды, динамичные бои и награды, которые действительно хочется фармить. Сезон 2 привёл к взрывному росту игроков — 150 тысяч одновременных пользователей на Steam, обогнав PoE2 на 40%! Это не случайность, это показатель того, что люди устали от бесконечного гринда ради гринда.

4. Графика и атмосфера: PoE2 выигрывает в полировке, но проигрывает в душе Да, PoE2 выглядит лучше — более детализированные анимации, мрачный мир Wraeclast, кинематографичные боссы. Но эта полировка начинает казаться пустой, когда геймплей буксует. Last Epoch, возможно, уступает в графической fidelty (хотя и работает на слабых ПК с GTX 660 Ti против GTX 960 у PoE2), но её мир Eterra с путешествиями во времени и разнообразными эпохами дышит жизнью. Кампания из девяти глав, разбитых на четыре эры, рассказывает историю, которая цепляет, в отличие от десяти актов PoE2, где сюжет тонет в бесконечных диалогах.

5. Сообщество и поддержка: Last Epoch слушает, PoE2 — нет.
Grinding Gear Games, кажется, забыли, что играют игроки, а не разработчики. Обновление 0.2 вызвало волну критики, но вместо кардинальных изменений GGG выпускают патчи, которые не решают корневых проблем. Игроки буквально “бомбят” игру на Steam, сравнивая её с худшими временами Diablo 4. Eleventh Hour Games, напротив, прислушиваются к сообществу. Сезон 2 Last Epoch был перенесён, чтобы не конкурировать с PoE2, и результат оправдал ожидания: игроки хвалят разработчиков за выполнение обещаний и техническую стабильность. Форумы и Reddit полны восторгов, а негативные отзывы тонут в море позитива. 6. Офлайн-режим и свобода Last Epoch предлагает то, чего PoE2 никогда не даст: офлайн-режим. Для многих это решающий фактор — не зависеть от серверов, играть в своём темпе, без микротранзакций, которые в PoE2 напоминают о себе на каждом шагу. Это не просто удобство, это философия, которая ставит игрока на первое место. Итог: Last Epoch — это ARPG, который вы заслуживаете Path of Exile 2 могла бы стать шедевром, но вместо этого она тонет в собственных ошибках. Сложность ради сложности, гринд ради гринда, нерфы ради нерфов — всё это отталкивает даже самых преданных фанатов. Last Epoch, напротив, делает ставку на удовольствие: интуитивный геймплей, мощный крафт, увлекательный эндгейм и разработчиков, которые слышат игроков. Новый сезон Tombs of the Erased не просто поднял планку, он показал, что ARPG могут быть одновременно глубокими и дружелюбными. Если вы устали от бесконечного лабиринта PoE2, где награда — это ещё больше страданий, дайте шанс Last Epoch. Это не просто игра, это глоток свежего воздуха в жанре, который слишком долго задыхался под тяжестью собственных амбиций. PoE2, прости, но тебя трахнули.

36
28
5
2
1
75 комментариев