Аналитики: отрасль видеоигр достигнет рекордной выручки в 2027 году — благодаря GTA VI и Switch 2

Даже на фоне того, что игроки проводят всё больше времени в старых играх.

Аналитики: отрасль видеоигр достигнет рекордной выручки в 2027 году — благодаря GTA VI и Switch 2

Аналитическая компания Newzoo опубликовала отчёт по рынку ПК- и консольных игр, которым поделились в издании Eurogamer. Выбрали ключевые тезисы.

  • К 2027 году отрасль достигнет рекордной выручки в 92,7 миллиарда долларов. Главными драйверами роста станут GTA VI и Nintendo Switch 2, которые выйдут в 2025-м.
  • Выпуск Switch 2 подстегнёт продажи как «железа», так и игр. Продажи консольных игр должны восстановиться в 2025 году благодаря выходу GTA VI. На ПК рост будет связан с внутриигровыми доходами от популярных и условно-бесплатных игр.
  • С 2024 по 2027 год рынок ПК вырастет на 2,6%, а консольный сектор покажет рост на 7%, согласно оценкам аналитиков.
  • Из-за отсутствия значительных инноваций, связанных с технологиями, контентом или дистрибуцией, темпы роста числа игроков остаются низкими. Люди стали проводить больше времени в уже известных играх и реже переключаются на новые.
Аналитики: отрасль видеоигр достигнет рекордной выручки в 2027 году — благодаря GTA VI и Switch 2
  • С января 2021 по декабрь 2024 года около 10 игр, таких как Roblox, Minecraft, GTA V, Apex Legends и Call of Duty, стабильно занимали 50% всего игрового времени на актуальных платформах. На долю одной лишь Fortnite пришлось 9,3% всего игрового времени в 2024-м.
  • Новые игры на ПК с трудом отвоёвывают аудиторию у старых тайтлов, которые успешно удерживают игроков, в том числе за счёт событий, делающих упор на ностальгию.
Аналитики: отрасль видеоигр достигнет рекордной выручки в 2027 году — благодаря GTA VI и Switch 2
  • На консолях новые игры популярнее, особенно на PlayStation, где самые высокие показатели времени игры приходятся на недавние релизы. Однако и на PS5 доминируют ежегодные франшизы вроде EA Sports FC и Call of Duty.
  • Доля игроков, сосредоточенных на трёх играх или меньше, растёт на всех платформах.
  • Пользователи Steam чаще играют в большее количество игр, но это объясняется доступностью недорогих инди- и AA-проектов. На PlayStation доля таких игр составляет менее 12% от общего числа, уступая крупным AAA-тайтлам. На Xbox, благодаря подписке Game Pass, инди- и AA-игры чувствуют себя лучше, но игроки всё равно отдают предпочтение AAA-проектам.
81
61
11
2
1
1
1
1
1
161 комментарий