Такие смешные, а местами - даже очевидно топорные ограничения делаются в угоду балансу. Чтобы разработчику было известно примерное количество ресурсов, которое у игрока будет к прохождению определенного сегмента. Чтобы создать определенный саспенс из-за нехватки ресурсов в нужный момент. Эти ограничения уже давно были сил в играх. Скажем, никого же…
А все просто на самом деле.