Stoneshard — представлена обновлённая дорожная карта дальнейшего развития игры
Rags to Riches стал большим успехом для нашей команды. Это обновление привлекло в игру рекордное количество игроков с момента выхода Stoneshard в ранний доступ, собрало множество положительных отзывов, а показатели вовлечённости заметно возросли по сравнению с предыдущими версиями. Мы крайне признательны вам за тёплый приём этого патча и надеемся, что будущий контент также оправдает ваши ожидания.
Однако, как многие помнят, разработка Rags to Riches была долгой и непростой. Частично это было вызвано сложностью новых фич, частично — масштабами переработок старых систем, которые требовались для гармоничного введения нового контента.
Часто бывало, что разработка одной системы приводила к необходимости ввести или затронуть сразу несколько других. При этом разбить их на несколько обновлений или отложить обычно не представлялось возможным, настолько тесно были связаны караван, контракты, подземелья, глобальная карта, и множество других систем поменьше. В итоге всё это сплелось в настоящий гордиев узел требований и взаимосвязей. Чтобы распутать его, нам понадобилось много времени, что и привело к значительной задержке выхода этого патча по сравнению с предыдущими.
К счастью, теперь, когда добавлена одна из последних по-настоящему крупных и всеобъемлющих систем игры — караван — мы надеемся, что последующие обновления будут выходить чаще, так как оставшиеся механики и контент довольно модульны.
Поэтому мы будем стремиться делать патчи менее крупными, но более частыми — и новый формат плана разработки отражает это отказом от массивных обновлений в пользу параллельно разрабатываемого контента, который будет разбиваться на менее крупные патчи.
По этой же причине обновление Venom in the Waters, которое в предыдущих версиях плана разработки было заявлено следующим, пока отложено — часть его фич будет перенесена в другие контентные блоки, так как подобный тематический патч занял бы непростительно много времени.
- Главная фича в работе — это пещеры. Этот новый тип локаций должен сделать исследование мира разнообразней, так как, в отличие от остальных подземелий, пещеры не привязаны к какой-либо фракции, обладают разным визуалом, и могут быть населены множество разных врагов и опасностей, включая некоторых уникальных.
- Стоит заметить, что при этом пещеры не будут связаны с системой контрактов. По задумке они станут важным элементом переработанной системы поручений, которую мы планируем внедрить в одном из следующих патчей.
- Остальной запланированный контент включает новую школу пространственной магии — арканистику, новые задания, новые караванные события, а также закрытие оставшихся прорех в прогрессии снаряжения, появившихся после перехода на систему уровней в Rags to Riches.
- Мы планируем обновить систему психики, переработав как её механику в целом, так и состояния персонажа. Главная цель — сделать её более интерактивной и иммерсивной.
- И, наконец, то, что многие из вас давно хотели услышать: мы также начинаем работу над созданием персонажей. У нас много задумок и концептов относительно работы генератора (недавняя переработка перков персонажей — небольшой тизер направления, в котором мы будем двигаться). Вкупе с системой черт это крайне комплексная и трудозатратная задача, срок реализации которой трудно предсказать, поэтому мы планируем выпустить его по готовности.
На этом всё. Хотим ещё раз поблагодарить всех вас за поддержку и доверие — оставайтесь с нами, и до скорой встречи на просторах Альдора!