Новая механика на оценку.
Всем привет! Наконец-то добрался до добавления крупной игровой механики. Долго откладывал, т.к. нейросети плохо понимают во взаимодействие такого количества элементов одновременно (тут и бд и синхронизация клиент-сервера и интерфейсные изменения и даже работа с плеерпрефс).
В общем встречайте:
Игровая валюта и возможность ее потратить.
Как уже говорил в первых своих постах моя игра - это своеобразный вызов существующим соревновательным играм, где я видоизменяю механики, которые мне самому не нравились. И вот, когда по молодости я играл в HON (кто помнит, тот помнит) меня волновал вопрос - а почему, собственно, игра решает за меня, сколько рейтинга я получу? Если я хочу поиграть "на расслабоне" за что меня так наказывают, а вот если я уверен, что сейчас "запотею" почему бы не вознаградить?
И вот придумывая систему рейтинга в своей игре я твердо был уверен - игрок сам должен решать сколько рейтинга он поставит на текущую битву.
Ставка рейтинга выглядит как выбор в начале матча. Для ставки необходимо потратить игровую валюту. При победе ты получаешь дополнительный рейтинг, при поражении - теряешь дополнительный рейтинг, так что все честно! Но кто не рискует, как говорится...
Уточнение на основе комментариев: минимум рейтинг в матче все равно есть. Рейтинг за валюту - дополнительный и просто увеличивает пул. Противники в одном матче могут сделать разную ставку.
Почему эта система подходит моей игре:
1. Игра строго 1х1 - ты не зависишь от действий союзников, а значит твоя победа в первую очередь зависит от твоих действий.
2. В момент ставки рейтинга игрок видит всю информацию о противнике: героя противника, его винрейт, любимых героев, и то, какую обычно ставку делает противник, а значит можно оценить стоит ли рисковать.
3. Ставка рейтинга дает немного дополнительного азарта тем, для кого рейтинг важен.
Небольшое послесловие:
1. Как выяснилось, пока я думал над этой системой в Доте было сделано нечто похожее, там это называлось "двойная ставка", но все еще игра решала за тебя, получается не совсем украл идею.
2. Да есть небольшой риск "перелива", где один игрок делает маленькую ставку, второй большую, и так по очереди, но: во-первых количество игровой валюты ограничено, во-вторых при маленьком онлайне это возможно реализовать, но кому нужен рейтинг при маленьком онлайне, а вот при большом онлайне даже запустив поиск игры одновременно шанс попасть на нужного игрока будет крайне мал.
Буду рад отзывам и полезным комментариям.
Всем спасибо за внимание, и, по традиции, хорошего дня!
Инфа об игре (девлог) туть:
Поиграть в игру можно уже, скачав на телефон\планшет заранее договорившись с кем нибудь об игре(андроид):