Пара слов про открытый мир Assassin's Creed Shadows
В этот раз не "Юбики хорошо сделали открытый мир, не зря едят свой хлеб", а "Красивейший открытый мир в играх в принципе"!
Да, во всех обзорах Shadows слушаем, что мир (как обычно) команде Юбисофт удался на славу. Причем странно, что тут всегда хвалят только художников. Забываете про разработчиков, левел дизайнеров, даже звуковиков. Живой мир создает не только арт!
Но в случае с Shadows дело даже не в привычном арте и внимании к деталям - благодаря технологиям открытый мир в игре, пожалуй, по праву можно назвать красивейшим в индустрии.
Сочетание обязательного RTX в случае с освещением, а также огромное внимание к деталям, создание "живых" густых лесов и реалистичная физика всех мелких объектов на ветру - создают поистине завораживающую картинку. Думаю, ни один скриншот или видео на Ютубе не передаст это ощущение.
И вот что тут хочется сказать, почему работа, проделанная на 120% так вяло пропускается у всех обозревающих игру, словно это норма какая-то для индустрии? Игры Сони нахваливают за графику, игры Рокстар нахваливают за реалистичные миры и внимание к деталям, но в случае с Юбисофт получаем снисходительное "художники не зря свой хлеб едят..."
Думаю, это в очередной раз доказывает, что мы имеем дело с очень предвзятым отношением к игре. И если с таким снисходительным отношением она способна получать высокие оценки (а 8 из 10 это энивей хорошо), продаваться и привлекать игроков, то просто представьте, какой бы это был оглушительный успех, не будь этого токсичного говноедства вокруг игры в течение года...
А потом видим, как люди хоронят индустрию и говорят, что некстгена не чувствуют. Да вы его просто не цените...вам он, кажется, не нужен.