Выглядит и работает великолепно: первый тест DOOM: The Dark Ages на ПК от Digital Foundry
Загрузки такие быстрые, что само наличие загрузочных экранов немного раздражает.
Специалист Digital Foundry Джон Линнеман поделился первыми впечатлениями о DOOM: The Dark Ages с технической точки зрения после того, как опробовал шутер в течение нескольких часов. Выбрали основные моменты из ролика.
- Разработчики создали DOOM: The Dark Ages на современном движке idTech 8, который обеспечивает фотореалистичную графику. Этот же движок студия MachineGames ранее использовала в Indiana Jones and the Great Circle.
- В игре реализованы глобальное освещение с трассировкой лучей и отражения с рейтрейсингом. Также поддерживается трассировка пути, но у Линнемана пока не было возможности протестировать её.
- Мир DOOM: The Dark Ages оживает за счёт множества мелких эффектов. Так, порывы ветра раскачивают листву и ткань знамён, дождь льётся сплошной стеной, а над головой нависают грозовые тучи. Всё это вместе с динамичным освещением и RT-отражениями создаёт невероятно эффектную картинку, сказал специалист DF.
- Мир наполнен разрушаемыми объектами, которые можно разбивать на небольшие фрагменты. При этом освещение и тени в реальном времени меняются в зависимости от состояния каждого конкретного объекта — за счёт RTGI.
- Разрушаемость напрямую влияет и на впечатления от геймплея. Во время сражений объекты мира реалистично разлетаются на мелкие фрагменты, усиливая погружение в процесс.
- В уровнях, где игрок управляет гигантским мехом, можно разрушать целые строения.
- Линнеману понравилась физика воды в DOOM: The Dark Ages. При передвижении по ней возникает реалистичная геометрическая рябь. При погружении под воду также можно наблюдать интересные визуальные эффекты.
- В игре, судя по всему, используется система виртуализированной геометрии, своего рода аналог Nanite в Unreal Engine 5. Технология сглаживает изменения уровней детализации и тем самым минимизирует эффект pop-in, хотя с травой и листвой это менее заметно.
- В DOOM: The Dark Ages стремительные загрузки на ПК — они занимают около двух секунд. Линнеман заявил, что хотел бы иметь возможность отключать загрузочные экраны, поскольку они фактически бессмысленны. Эксперт тестировал игру на мощном ПК, поэтому на менее скоростных SSD результат может отличаться.
Видео
665 комментариев