Как я реализовал атмосферное чтение записок в своей игре

Всем ку!) Я особо не веду девлоги — в основном просто сижу молча и что-то делаю. Но решил: почему бы не начать? Возможно, это пойдёт на пользу моему скромному проекту. Даже если не привлеку потенциальных игроков, то хотя бы тех, кому просто интересно понаблюдать за разработкой. Не думаю, что буду публиковать каждое изменение, но какими-то реализациями всё же решил поделиться.

А теперь к механике чтения записок. Меня утомляют тонны ненужного текста в играх, особенно когда его обязательно нужно читать. Один из показательных примеров для меня — записки из Resident Evil. Насколько я помню, они были короткими, но их всё равно было интересно читать. По крайней мере, я от них не уставал.

Пока я играл во многие хорроры, где нужно было читать записки, у меня сформировалось представление о том, какими они должны быть в моей игре. Игрок сможет просто услышать голос того, кто писал записку, а на фоне зазвучит музыкальная композиция, которую я подобрал специально для неё. Конечно, я постараюсь не перегружать игрока музыкой и буду писать отдельные треки только для действительно важных записок. В видео, которое я опубликовал, как раз демонстрируется эта механика. По сути, это просто способ чтения записок, но я уделяю ему особое внимание.

Поскольку это хоррор-игра, мне хочется, помимо скримеров, дать игроку хотя бы немного интересного сюжета. Я решил, что не буду перегружать текстом, а с помощью фона и приятного голоса во время чтения попробую погрузить игрока в историю. К тому же я сам композитор, поэтому стараюсь уделять музыке особое внимание.
Заранее подчеркну, что озвучка будет доступна на русском и английском языках. Я познакомился с замечательными людьми — актёрами озвучки, и они помогут мне с этим.

Будет интересно узнать мнение людей, которые играют в подобные игры. Если кому-то понравится, я продолжу делать посты.

Ну и вот ссылка на игру, если кто-то захочет добавить её в вишлист.

Спасибо за внимание и всем добра!

15
2
20 комментариев