Поигравшие в InZOI, лучше ли это чем симс?

Я вот довольно сильно люблю симс, меня прикалывает управлять героями и делать там всякие прикольные штуки, но есть там ряд проблем, которые, хоть и не сильно мешают, но все же экспириенс немного портят, какие они - ща расскажу, но вопрос вот в чем: улучишл ли инзои ситуацию с какими-то из этих недостатков, и насколько он впринципе хорошо играется? Изьянов симса, к которым я пристал, выделить могу три, вот они, слева направо:

Первый - его бесячая угловатость. Большая часть всех взаимодействий происходит через кривоватые анимации. Когда твой кун подходит к мамзели, через скриптованную анимацию охмурения предлагает переспать, а потом они вдвоем дефолтной походкой идут к двум сторонам кровати, дефолтными анимациями ложатся, и только потом начинаются анимации процесса. Еще и не дай бог двуспалка стоит в углу - бедный любовник не сумеет забраться на свое место, и будет незамедлительно обломан, после чего он с горя пойдет играть в компухтере, как и сука обычно.

При чем есть множество ситуаций, где такое ломается тупо непонятно почему - например, в какой-то момент я хотел поставить пару симов вместе готовить, но хоть убей, напарница наотрез отказывалась делать хоть что-то, и вместо этого убегала куда попало, хотя по идее она должна была быть выбрана на совместную готовку, и так просто постоянно, это невыносимо. Однажды у меня вообще ребята никак не могли сесть вместе поиграть в шахматы, потому что на втором стуле, походу, пики точеные были, и сим прям отказывался туда садиться, я черт его знает, бесит несусветно.

Второе - господи, какой же тупой в этой игре интеллект, это невыносимо. Каждую свободную секунду, каждый раз когда вы хоть на мгновение оставили сима без активного поручения, он будет ломиться либо кушать, либо в туалет, либо играть в компик/телефон. Не, ну, базару нет, реализм действительно просто зашкаливает, но я в симс играю не для того чтобы наблюдать за своей жизнью со стороны и раздумывать над жизненными решениями, а чтобы поиграть за людей, умеющих трогать траву, и с таким ИИ это становится просто нереальным. Ну и, отложив шутки в сторону, на самом деле проблема именно в том, что мир из-за этого совсем не чувствуется живым, боты не действуют в каких-то своих особых интересах, не пересекаются друг с другом в процессе достижения своих целей, и, как следствие, не генерируют никаких ситуаций, поэтому эффект "симулятора жизни" начинает проседать - какая тут симуляция жизни, если никто, кроме управляемой мною семьи, ничего не делает?

Второе с половиной - работа в симсе это ж кринж, твой герой просто уходит в закат на 8 часов и все, хоть ты работаешь злодеем, шпионом, поваром, неважно - ты просто отсутствуешь, и потом приходишь домой с деньгами, и это невыносимо, это убивает весь энтузиазм от обширного списка работ. Есть несколько вакансий где даже можно делать что-то самому, но я их так и не пробовал до сих пор, не было поводов, так что за них не говорю, но их энивей чет около пяти штук, что куда меньше чем вакансий без интерактива.

Ну и третье - злодейство в симсе это обман, злые персонажи лишены смысла, потому что буквально самое злое что можно делать в игре - это что-то подворовать, очень редко и в очень редких условиях, а толку с этого все равно будет чуть, из-за чего злодейские опции не стоят рассмотрения впринципе, а мир становится ну слишком уж приторным.

Так вот да, по итогу вопрос, сделал ли инзой шаги вперед в хоть каких-то из этих направлений, или же там топтание на месте, с улучшенной графикой?

3
2
1
26 комментариев