Tencent – лучшие плагиаторы в геймдеве: как корпорация делает клоны популярнее оригиналов (не всех)
В индустрии видеоигр все воруют друг у друга – это не секрет. Но если большинство компаний заимствуют идеи, улучшая их и создавая что-то новое, то данная компания пошла по другому пути.
Tencent — это не просто гигант игровой индустрии, это мастера адаптации, копирования и монетизации чужих идей.
Они превратили воровство идей в систему, клонируя всё (самое популярное) подряд: от шутеров и карточных игр до MMORPG, а скоро к ним подключатся и «покемоны с пушками» (Palword).
Самое удивительное – их клоны зачастую популярнее, и зарабатывают больше, чем оригиналы, а некоторые даже становятся новыми эталонами жанра.
В данной статье я не буду обсуждать вообще все игры, постараюсь зацепить лишь самое популярное и бросающееся в глаза. Riot - ваш выход.
Все примеры - альтернативное развитие жанра.
Слова о плагиате - больное воображение автора.
Думайте сами, решайте сами.
LoL – "улучшенная" Dota
Хочу начать историю Tencent в мире плагиата с их флагманской игры — League of Legends (LoL).
Да, сама игра вышла немногим раньше до полного приобретения компанией Тенсет, но финансирование от китайского гиганта было ещё в 2008 году. Поэтому, идёт в зачёт
Разработанная Riot Games, LoL была вдохновлена популярным модом Defense of the Ancients (DotA) для Warcraft III.
Лига Легенд стала упрощённой версией Dota, которая была дружелюбнее к новичкам, быстрее, динамичнее – и, что самое главное, гораздо лучше монетизировалась.
По сей день всё вышеперечисленное и остаётся таковым.
Небольшой список основных отличий современной Лиги Легенд от Дота 2
Список различий
В Доте:
- У предметов есть активные способности, в LoL таких почти нет
- Герои иногда полностью меняют стиль игры (например, Meepo, Arc, Techies).
- Ключевая механика с "денаем" (добиванием) своих крипов.
Все герои доступны сразу
- Упор в геймплее, как на макро так и на микро.
- Каждый игрок считает, что он лучший (в мире, не только в вашей ктаке).
В Лоле:
- В LoL перезарядки умений короче и не так сильно зависимы от маны (у ряды героев маны нет вообще), и за счёт этого бои более частые и динамичные
- В LoL герои более стандартизированы и подходят для большинства игроков.
Героев нужно открывать или покупать.
- Упор только на микроплей.
- Нет голосового чата.
- Банят за любое недовольство (оскорбления) в чате.
- Много плаксивых (очень обижающихся) игроков
Dota 2 остаётся самой популярной мобой в СНГ пространстве. Лига - самое популярная в мире, возможно, из-за азиатских стран.
Tencent не просто скопировала Dota – они сделали её "дружественной к массам" и за счёт этого выиграли. Или за счёт азиатского рыночка. Как считаете ?
Valorant – цветастая "каэсочка"
Когда CS:GO оставался на вершине тактических шутеров, Tencent увидела, что проект забуксовал на одном месте.
А если игра популярная, так ещё и не развивается, то это является приманкой для китайского гиганта.
Так появляется Valorant от тех же Riot Games – всё та же механика CS, но со способностями, ультами, мультяшной (аниме) графикой и упрощённым стрельбой. Механика стрельбы (ну чуть полегче стало, меньше рандома), экономика раундов, покупка оружия перед началом матча — всё это было практически скопировано у CS.
Tencent и Riot Games не скрывали, что вдохновлялись CS, но граница между вдохновением и плагиатом здесь оказалась очень тонкой.
Tencent сделали тактический шутер для молодого поколения, разукрасив приевшуюся всем КС.
Как и с Дотой, Валорант стал популярнее КС, за исключением СНГ региона. Снова сделали лучше ? Или Китайский рыночек опять порешал ?
Legends of Runeterra – Hearthstone с щадящей монетизацией
Такую прекрасную компанию, как Blizzard победить в говномонетизации тяжело, к счастью, Тенсент это и не пытались.
Карточная игра Legends of Runeterra от Riot Games — ещё один пример "заимствования".
Когда Blizzard с Hearthstone доказала, что карточные игры могут приносить миллионы, Tencent издали Legends of Runeterra – карточная игра, только с персонажами из League of Legends.
Чуть больше контроля над картами, чуть меньше рандома. Немного добавили свои уникальные элементы, такие как пошаговая система маны и взаимодействие между карта. Вуаяля, игроки, которым надоел, или не нравится Hearthstone, переходят в Рунтерру.
Но, в данном случае, игра так и не достигла успеха Hearthstone, но всё равно приносит прибыль, что ещё раз доказывает, как Tencent грамотно паразитирует на чужих идеях.
Tarisland – попытка сделать китайский WoW
Blizzard ушла из Китая – Tencent тут же сделала Tarisland, чтобы заменить World of Warcraft.
Tarisland — это MMORPG от Tencent, которая практически полностью копирует механики и стиль World of Warcraft. От системы квестов до дизайна персонажей и мира — всё напоминает классику от Blizzard. Tencent, как всегда, сделала ставку на то, чтобы предложить игрокам более доступную альтернативу. Но выдавать клона WoW в формате пк+телефон по мне перебор.
Меня хватило на пару дней. Более умные люди, поймут быстрее, то это типичная китайская телефонная ммо, не более.
На Западе игра провалилась, по мне она. Но раз не закрыта, значит китайский рыночек решает ?
Arena Breakout: Infinite - бездушный клон Escape from Tarkov
Кто бы что не говорил, но Буянов сделал тот продукт, атмосферу и геймплей которого переплюнуть ещё не удалось, по поему мнению.
Возможно, ключевое роль сыграл СНГшный колорит игры.
Tencent взяли концепцию Таркова, упростили её и попытались выдать за "новое слово" в жанре экстракшн шутера. Но получилось, по моему мнению, никак, тускло.
Небольшие различия заключаются лишь в оказуаливании механик Таркова.
Раздельное лечение частей тела. Попадание в руку или ногу сильно влияет на геймплей (ломает прицеливание, уменьшает скорость).
В китайской игре нет этого, лечение аркадное. Сложная система повреждений отсутствует.
В Брекауте нет проработанной баллистики. Стрельба ничем не отличается от типичного рандомного шутера. Менеджмент экипировки минимальный – меньше нюансов, больше казуальности.
Атмосфера
Тарков – мрачная, детализированная Россия. Настоящие советские/российские локации: заводы, таможня, пригородные районы, город.
Чувство заброшенности и опустошённости, ощущение, что ты в реальном месте. Динамическая смена времени суток.
Arena Breakout: Infinite – просто нормальные, маленькие карты.
Локации не ощущаются полноценным миром. Нет такого уровня детализации в интерьерах, на улицах, в объектах.
Короче, все основные отличия заключаются в оказуаливании Таркова. Лень расписывать.
Arena Breakout: Infinite - Тарков для тех, кто не может позволить потратить себе около 5к на игру.
Огромные ресурсы Tencent позволили запуститься игре без каких-либо технических проблем, но продукт отдаёт типичной китайской вторичностью и мобильным геймингом. Для азиатского рынка сок.
Достойны упоминания
Дополнительные примеры плагиата
Ring of Elysium - PUBG
Teamfight Tactics - Auto Chess
Всякого рода мобильные игры.
Разрабатываемая Auroria - Palworld
Почему у Tencent всё получается?
Как так выходит, что они воруют, но всем норм ?
1. Огромные ресурсы
Tencent – одна из богатейших компаний мира, и у них есть ресурсы на всё. У них есть деньги, чтобы купить или скопировать любую успешную идею.
Они могут позволить себе сделать колоссальную рекламную поддержку, нанять лучших разработчиков, маркетологов и юристов, чтобы защитить свои интересы.
2. Глобальная экспансия
Tencent активно выходит на международные рынки, покупая доли в других компаниях (Blizzard, Epic Games, Ubisoft и т.д.). Это позволяет им не только копировать, но и контролировать конкуренцию.
3. Они делают игры проще и доступнее
Tencent облегчает механики, делает игры менее требовательными., адаптирует их для казуальной аудитории. Если не ошибаюсь, все их игры бесплатны и доступны на всех видах "калькуляторов", которые есть у каждого. Это делает их более привлекательными, чем оригинальные игры, которые могут стоить денег или требовать мощного железа
4. Они "лучше" монетизируют игры
Оригинальные игры часто держатся на разовой покупке/подписке, или имеют совершенно непохожую монетизацию.
Tencent же внедряет много доната, боевые пропуски, покупку ресурсов и косметики. Справедливости ради, в большинстве игры на ПК, p2w не наблюдается.
5. Они защищены в Китае
В Китае западные игры часто запрещают, а их аналоги от Tencent – нет. Это даёт компании полную монополию на рынке. Помните ? Тот самый рыночек.
6. Фокус на массовость
Tencent делает ставку на игры, которые будут популярны у широкой аудитории. Они упрощают геймплей, делают игры бесплатными и активно монетизируют их через микротранзакции. Это позволяет им зарабатывать миллиарды, даже если их игры не являются оригинальными.
7. Игроки не всегда замечают плагиат
Многие игроки просто не хотят замечать этого. Если им нравится, что никто ничего не копировал.
8. Отсутствие реальной конкуренции
Tencent настолько велика, что у неё практически нет конкурентов, которые хотели бы могли бы бросить ей вызов. Даже если их обвиняют в плагиате, это редко приводит к серьёзным последствиям.
Итог. Чего ждать дальше ?
Tencent продолжает доминировать в игровой индустрии, несмотря на обвинения в плагиате. Их стратегия проста: брать успешные идеи, адаптировать их для массовой аудитории и зарабатывать миллиарды. Однако рано или поздно игроки могут устать от отсутствия оригинальности.
Возможно, мы скоро увидим китайскую версию Helldivers 2, Baldur's Gate 3 c гачей, а может окунемся в мобильный "Элден Ринг", кто знает.
Tencent не изобретает велосипед – они просто ставят на него электромотор и продают всем подряд.
Вопрос в том, сможет ли Tencent изменить свой подход и начать создавать что-то по-настоящему уникальное.
Спасибо за ваше внимание !
Играйте в хорошие игры !