Где собираются команды? Особенно 2D художники.

Типичная подготовка к заданию
Типичная подготовка к заданию

Смотрю различные питчи везде какие-то команды. Иногда в количестве больше 4 человек. Как они вообще образуются ума не приложу? Важное замечание команды собираются не под наличие бюджета, который надо кому-то распилить, а под намеренье найти финансирование в будущем.

В свободное от основной работы время втроем делаем «Газетный магнат». Это игра про вымышленные девяностые, где игрок, управляя командой газетных репортеров, пытается прийти к славе и влиянию.

Возится с репортерами, управлять миссиями и балансировать между интересами влиятельных лиц и политических сил выходит увлекательно. Вдобавок нужно постоянно следить за собственным психическим и физическим здоровьем. Основной геймплей у нас как в именитой This is Police, но мы постарались убрать то, что плохо работало и добавить немного интересной отсебятины.

Очередной номер газеты сверстан
Очередной номер газеты сверстан

Проект в разработке уже около 8 месяцев и вполне интересно играется. Сейчас в игре возможно только проиграть, но в разное время и десятью+ разными способами. В будущем планируем добавить полноценную кампанию в которой редактор из наемного работника становится единоличным владельцем своей газеты.

С графической стороной мне очень сильно помогла местная знаменитость Shisoika. Спасибо ей. Мне лично текущий нейроарт арт нравится, но есть мнение, что для питча этого будет маловато.

Многие сходятся на том, что пришла пора пригласить в проект человека, который сможет привнести в игру интересный арт дизайн. Дизайн, который заставить попробовать игру новых игроков и впечатлит потенциального издателя.

Многого не прошу. Нужно поработать и сделать бомбическое в плане арта демо и качественный трейлер для участия в питчах и выставках. Если получится заинтересовать издателя качественным интересным демо появится финансирование и дальнейшая работа будет оплачена.

Время от времени личная жизнь складывается отлично
Время от времени личная жизнь складывается отлично

Рефрены, но необязательные

А). Когда я начинал проект мне очень понравились персонажи из Cartel Tycoon. Такой себе суровый мультик в заставках. Я даже покупал портретные наборы с оглядкой на эту игру.

Б), Мне кажется, нашей игре идет комиксовый стиль. Например, в таком стиле работает главный художник проекта SouperGame.

В) Очень много арта в игре уже есть мне кажется эффективней будет работать в этом же стиле и дорабатывать то, что есть чем создавать все с нуля.

4
6 комментариев