"Suikoden изменил мою жизнь" – Уоррен Спектор
Перевод статьи отсюда
Креативный директор System Shock 3 в целом не увлекается JRPG, но эта классика для PS1 выделялась четырьмя особенными моментами. Перевод статьи далее.
📌 Автор: Уоррен Спектор
📅 Опубликовано: 12 сентября 2017
Это серия гостевых редакционных статей на GamesIndustry.biz, в которой разработчики видеоигр рассказывают о том, как они ценят работу своих коллег. Этот выпуск подготовил Уоррен Спектор, директор студии Otherside Entertainment в Остине, который в настоящее время работает над System Shock 3.
"Я не люблю JRPG"
Я не люблю JRPG. Они кажутся мне в основном скучными. Когда я думаю о них, мне представляются искусственные, не интерактивные, наполовину кинематографические сюжетные вставки, прерываемые случайными боями, добавленными лишь для того, чтобы разнообразить унылое путешествие по пустому и неинтересному миру. Я думаю о механиках создания партии и позиционирования персонажей для максимальной эффективности в медленных пошаговых битвах, которые выглядят совершенно искусственно и, за неимением лучшего, слишком "наигранно". Я думаю о системах создания оружия и заклинаний, которые требуют бесконечного внимания к деталям – по сложности это похоже на заполнение налоговой декларации (и примерно так же весело).
Очевидно, я просто их не понимаю.
"Но я прошёл первую Suikoden... И этот опыт буквально изменил мою жизнь"
И всё же я хочу рассказать об одной игре – той, что вдохновляет меня до сих пор, той, что повлияла и продолжает влиять на мою работу, несмотря на её внешние отличия.
Я говорю о Suikoden от Konami, срежиссированной Ёситакой Мураямой. Не обо всей серии – признаюсь, я так и не смог пройти вторую и последующие части. Но первую Suikoden я прошёл. О да, прошёл. И этот опыт буквально изменил мою жизнь.
Если Ultima IV – это, вероятно, игра, которая повлияла на меня больше всего (об этом можно написать ещё одну отдельную статью), то Suikoden занимает второе место в этом списке.
Почему?
Есть четыре момента, четыре идеи, которые поразили меня и сделали Suikoden особенной – не только среди JRPG, но и среди всех игр вообще.
Это:
- Битва с драконом
- Парень, который спасает тебя
- Постоянно меняющаяся база
- Схватка с отцом
Битва с драконом
С самого начала ты и твоя группа сталкиваетесь с огромным, невероятно сильным драконом. Кажется, что бой безнадёжен. И так оно и есть – ты проигрываешь. Чудом выживаешь, но только благодаря самому маленькому, слабому и раздражающему персонажу в твоей группе (которого, как тебе говорят, ты должен считать своим лучшим другом).
Он бросается вперёд и спасает тебя.
Этот момент передал больше характера, больше эмоций, чем всё, что я когда-либо видел в играх. NPC совершил что-то героическое. Я был в восторге.
Парень, который спасает тебя (или "Ты оставишь его умирать?")
Но на этом он не остановился.
Чуть позже ты оказываешься в таверне, где этот самый раздражающий малый лежит в постели, залечивая раны после боя с драконом. Он на грани смерти.
Внезапно у дверей появляются враги. Что делать? Ты сильно уступаешь им в силах, и если останешься сражаться, то наверняка проиграешь.
И тут твой маленький друг, с трудом поднявшись с постели, говорит: "Ты иди… (кашель! кашель!) У тебя есть важные дела… (кашель! кашель!) Я задержу их."
Что делать? Оставить его одного, чтобы спастись и продолжить миссию? Или остаться и принять, вероятно, смертельный бой?
Это мощный момент, настоящий моральный выбор, с которым люди сталкиваются в реальной жизни, но который редко предлагают игры.
Постоянно модернизирующаяся база (или "Кого спас именно ты?")
Затем была личная база. Ах, база…
В какой-то момент тебе дают место для стройки своей крепости – огромную, пустую скалу. На первый взгляд, ничего особенного. Но это ненадолго.
В мире Suikoden можно спасти или завербовать более 100 персонажей. Каждый из них после этого появляется в твоей базе, принося свои навыки и способности.
- Некоторые становятся генералами в твоей армии, помогая в стратегических сражениях на карте.
- Другие дают советы, которыми можно воспользоваться (или проигнорировать).
- Кто-то поставляет снаряжение для дуэлей, которые всегда сюжетные и очень важные.
И твоя база меняется в зависимости от того, кого ты привёл. Это твоя база, не похожая на базы других игроков.
Я вписывал идею кастомизируемой базы в каждый свой дизайн-документ с тех пор, как сыграл в Suikoden, но по какой-то причине это всегда первое, что вырезают… Но когда-нибудь… когда-нибудь…Теперь понятно, что эту идею я вытащил из Suiкoden.
Схватка с отцом
⚠ СПОЙЛЕР ⚠
Под конец игры ты узнаёшь, что один из главных злодеев – твой отец.
Этот момент сам по себе был шоком. Но затем – ещё больший шок.
Твой отец бросает тебе вызов.
И тебе нужно решить: сражаться с ним или нет.
- Ты должен спасти мир.
- Но он твой отец.
- Но он злодей.
- Но он твой отец!
Это был момент, когда я отложил контроллер.
"На самом деле у тебя не было выбора"
Как я помню, большинство выборов в Suikoden на самом деле были иллюзией.
Ты всё равно должен был оставить друга. Ты всё равно должен был драться с отцом.
Но даже если это была иллюзия – сам факт, что игра позволяла мне почувствовать, что я делаю важный выбор, был потрясающим.
Такой выбор — это то, что могут делать игры. В Suikoden это меня поразило. И я сказал себе, что такой выбор поверх этической дилеммы, как в Ultima IV, — это то, что я хочу воплотить в своей собственной работе. Важные жизненные решения, наложенные поверх этических дилемм, стали для меня чем-то вроде Святого Грааля. И всем этим я обязан JRPG — жанру, который мне, в общем-то, не нравится. Вот так вот.
P.S. Если у вас есть мой диск Suikoden – верните его!
Единственный недостаток Suikoden? Сейчас её копия стоит безумных денег.
Я когда-то одолжил свой диск кому-то… и он так и не вернулся.
Но мне нравится думать, что мой экземпляр передавался от одного геймера к другому, вдохновляя их так же, как однажды вдохновил меня.
Но если у вас вдруг есть моя старая копия Suikoden… верните её, ладно? Я скучаю.
Недавно вышло переиздание первых двух частей. Вторая входит в списки лучших JRPG c PS1. Очень рекомендую посмотреть - здесь крепкий драматический сюжет, а продолжительность 40 часов.