Shin Megami Tensei: Strange Journey. Две версии двухэкранного путешествия
Важное замечание
Эта заметка преследует исключительно утилитарную цель – сравнение двух версий одной игры. Nintendo DS vs Nintendo 3DS. В ней не будет истории создания, лора и последствий, настигших ее разработчиков. Об этом у нас будет отдельная публикация.
За этим вы можете обратиться к циклу постов «История серии Shin Megami Tensei».
Также обойдемся без перечисления всех различий – сконцентрируемся только на тех, которые значительно влияют на игровой опыт.
Какую версию самой хардкорной игры в серии Shin Megami Tensei выбрать тем, кто готов отправиться в странное путешествие по мрачным глубинам Тёмного Мира?
В чем уникальность Strange Journey?
SMT Strange Journey – плод совместных усилий Atlus и Lancarse – оригинальных разработчиков Etrian Odyssey, которые и перенесли ключевые механики боя и навигации ЕО в SJ.
Эта игра вращается исключительно вокруг механик уязвимостей, переговоров и слияния (fusion) демонов, понимание которых критично для комфортного прохождения.
Там, где SMT V и даже SMT III могли дать вам послабление и разрешить пройти себя пачкой довольно средних демонов, Strange Journey будет беспощадно отправлять в нокаут с последующим рестартом и требованием перестроить партию под конкретный данж или босса.
Это не игра от Atlus, это игра от Lancarse во вселенной Megaten.
Странное прохождение
Мне довелось распробовать параллельное прохождение обеих версий SMT: Strange Journey.
Попытки определить, какая из них даст мне максимально «правильный» опыт, ничем не заканчивались: постоянно появлялись довольно веские аргументы как в пользу ванильной (DS), так и переизданной на 3DS версии (Redux).
Чтобы не теряться в наблюдениях, я проходил один данж в оригинале (в котором нет выбора уровня сложности), а потом этот же данж и доступный на этом этапе игры доп.контент в Redux (на уровне Expert), «пропылесосив» все доступные для первого прохождения сайд-квесты в обеих версиях.
Сам я с определенного момента придерживаюсь очень простых взглядов на игры Атлус: играю в последнюю выпущенную версию приглянувшегося проекта.
Я проходил ванильные версии Persona 2-4 и их же переиздания – PSP, FES (P3P), Golden; оригинал SMT III + переиздание Chronicle Maniax Edition (с Кузунохой Райдо), SMT V + Vengeance, и ни в одном случае я бы не хотел возвращаться к оригинальной версии.
Atlus добросовестно перевыпускает свои игры, приправляя доп.контентом разной степени успешности. SMT I я проходил в версии для GBA (последняя и с некоторыми улучшениями, да и к самой консоли я испытываю теплые чувства), а Persona 5 Royal и ее расширенный контент – лучшее, что я видел в играх от Atlus.
С этой игрой дело обстояло по-другому. В обзорах на игры Atlus тайтлом Strange Journey нередко запугивают, как самой сложной игрой , а версию Redux клеймят как «оказуаленную».
Мое личное мнение заключается в том, что миф о сложности игр Shin Megami Tensei непомерно раздут.
Не бывает сложных SMT, бывает только неправильный состав партии.
Для проверки этого тезиса я и ввязался в параллельное прохождение.
Нужна ли вам SMT: Strange Journey?
Сразу на берегу стоит определиться, хотите ли вы играть в Strange Journey. Эта игра не про общее впечатление от сеттинга, а про любовь к core-механикам серии SMT. Если вам не нравятся fusion, сложные карты и блуждания по лабиринтам, то без зазрения совести проходите мимо.
Она не имеет ничего общего с яркими дворцами из Persona 5 или адаптированными механиками данжн-кроулера в SMT III или Digital Devil Saga.
Strange Journey – это альтернативное прошлое Atlus, если бы планы Sony по созданию приставки на базе SNES с носителем в виде CD-диска все-таки осуществились. Это духовный наследник SMT I, II, if…, где блуждания по однотипным коридорам продолжались на протяжении 40+ часов (на одну ветку). Хронометраж и масштабы локаций в SJ гораздо больше.
Любите ли вы фарм-гринд так, как любят его в Atlus и Lancarse?
SJ не просто про нескончаемое количество боев, но и про постоянное пополнение расходников в виде демонов, регулярное посещение меню Fusion и щепетильный подбор способностей для своих сопартийцев.
В SMT V механика игры позволяет полностью игнорировать fusion и пройти ее демонами, приобретенными еще в первом Даате. Для этого игроку щедро рассыпали на карте огромное количество «эссенций», которые импортируют демону определенные способности.
Во многом такой слом одной из ключевых механик серии SMT обусловлен прибытием в стан фанатов Atlus «казуалов», которым, к примеру, в Persona 5 Royal на старте давали возможность выбрать протагонисту Персону 90-го уровня и пройти игру без лишних проблем. Но сглаживание углов в играх началось даже раньше, еще с эпохи PS2. Подробнее тут.
Никаких поблажек в слиянии демонов в Strange Journey можете не ждать. Если у вас нет желания заниматься построением партии, переговоры с демонами вы считаете рудиментом, а игру хотите просто забрутфорсить, то спокойно о ней забудьте.
Кадзума Канэко говорил, что Strange Journey – это «покемоны для взрослых» и недаром отрисовал 300 демонов (350 для версии Redux). Демоны – не просто картинки на любителя, а конкретный функционал для вашей партии. Просто поднять уровень и пробить босса грубой силой без толковых слияний (fusion)... в общем, пожелаем здоровья погибшим.
Эксплуатация уязвимостей в Strange Journey – прямая необходимость.
Сценарий продвижения по игре прост. Вы высаживаетесь в одном из секторов Шварцвельта и, постепенно продвигаясь к выходу, создаете партию, которая будет легко выносить местных обитателей, учитывая их уязвимости. Дойдя до босса сектора, уязвимости которого могут сильно отличаться от обитателей этой локации, вы опять собираете, фьюзите партию под решение этой конкретной задачи. Вот, собственно, и вся игра.
Казалось бы, обычная SMT. Да, но нет. Как уже выяснили, даже SMT III дает вам больше поблажек для прохождения себя банальным физ.уроном. Здесь же многие противники имеют сопротивление (resist, repel) к физ.урону, так что думать головой все-таки придется.
Просто набрать в команду самых сильных особей тоже не получится. Прямиком со SNES в Strange Journey вернулась привязка демонов к мировоззрению (alignment) игрока.
Здесь нет привычной системы Press Turn с добавлением или лишением ходов, но есть co-op атаки. Это автоматическая дополнительная атака, выполняемая остальными сопартийцами при попадании в уязвимость. Но привязана она напрямую к мировоззрениям демонов и протагониста.
Если ваш герой, допустим, приверженец Хаоса, то при пробитии уязвимости противника будет назначена автоматическая атака (Almighty-типом) всеми демонами Хаоса, находящимися в боевой партии. И это настоящий game changer, а также дополнительная для игрока задача – правильно сформировать партию.
Определить свое и демоническое мировоззрение можно по цвету, которым подкрашены их имена: красный, белый, синий – светофор успеха в Strange Journey.
Разбор ключевых изменений, сравнение версий
Напомню, Strange Journey – оригинальная в��рсия для Nintendo DS (2009), Strange Journey Redux (далее Redux) – расширенный ремастер для Nintendo 3DS (2017).
Сюжетные изменения Redux:
Все персонажи теперь обладают 2D-портретами, что значительно улучшило элемент визуальной новеллы: в оригинальной версии многие персонажи казались безликими NPC. Сюжет крутится вокруг большой команды исследователей, которые носят однотипную форму, и степень детализации графики на DS не позволяла придать им оригинальные черты;
Добавлена озвучка (исключительно на японском);
Дополнительные катсцены для ключевых событий;
Новая сюжетная арка
Альтернативные концовки и новый опциональный данж для их получения;
QoL-улучшения (Quality of Life)
Field save (quicksave) в любой точке карты. В оригинале все по старинке – только на точках сохранений.
Частота кадров Redux 30 fps, вместо 60 в оригинале (конкретно я разницы в плавности не увидел).
В обновленной версии наконец-то появилась возможность сократить или вообще отключить анимации атак, что существенно экономит время.
Есть и выбор сложности от Easy до Expert, а после прохождения открывается Impossible с вайбами оригинальной версии на DS, в которой выбора и вовсе не было.
Переработанные меню, главным плюсом которых стал быстрый доступ к лечебным способностям партии. Да и сами скиллы теперь тоже находятся вверху списка. Выйти из сражения без повреждений и изменений статуса в Strange Journey практически невозможно, а попасть в следующий, имея хотя бы 60% HP, может оказаться не самой лучшей затеей (на высоком уровне сложности).
Лечиться придется часто и в оригинальной версии, где вы сразу играете на максимальной сложности, – это адский привет из прошлого. В Redux меню приведены к современным стандартам Atlus, которые они внедрили после выхода SMT IV.
Опыт теперь получают все демоны, а не только активные члены партии. Уровень демонов напрямую влияет на слияние – можете представить, каково было игрокам ванильной версии, особенно тем, кто стремился собрать и развить полный бестиарий.
Изменения боевой системы
Commander skills в Redux. Легальные читы, активируемые протагонистом и позволяющие на определенное количество ходов избежать негативных статусов, а заодно дают и возможность усилить атаку всей партии в указанный ход.
Ломают механику сражения с некоторыми боссами напрочь!
В оригинальной версии протагонист не всегда мог занимать атакующую роль: во многих боях его участие сводилось к чистейшей поддержке, ведь пользоваться предметами может только он.
Не баг, а фича оригинальной версии – вам приходилось непрестанно заниматься слиянием бесов, чтобы ваша партия была укомплектована и, желательно, в нужном alignment. Демоны атакуют, а вы дирижируете, поддерживаете процесс.
Благодаря Commander Skills можно добиться перелома в бою без какой-либо тактики – однозначный просчет Redux.
Cursor memory теперь работает всегда. В оригинале зап��минание действий в бою происходило только со второго хода, а до этого каждый первый ход вам обязательно нужно было сделать выбор. Странное решение оригинала, которое, к счастью, покинуло переиздание.
Информация о демонах. В ванильной версии информация об уязвимостях противника доступна после достижения второго уровня анализа этого демона, до этого момента вы должны держать ее в памяти. Странные мнемотехники от Atlus для самых маленьких. В Redux уязвимости фиксируются в сведениях о демоне сразу.
Навигация по меню, карте
Меню управления во время сражения в Redux вынесено на нижний экран на манер SMT IV. В оригинале все управление и последующий бой происходили на верхнем экране. Вкусовщина, но для кого-то критично.
Gate Search. В оригинале, даже обладая необходимым уровнем Gate Search, обнаружить скрытую дверь можно только если вы уткнетесь «лицом» в тот участок стены, где предполагается дверь. Проход мимо при этом не засчитывался! В Redux-версии это исправляется одним доступных вам «sub-apps» (способности расширяющие функционал вашего костюма) – теперь достаточно просто приблизиться к такой двери.
Улучшенный Visualizer в Redux отражает на карте границы темных областей, а не только приблизительные очертания коридоров со слепыми зонами. Эта функция влияет на выполнение некоторых игровых сайд-квестов по полному исследованию карт местности и получению соответствующих ачивок на RetroAchivements.
Исследовать закоулки теперь проще.
Демоноводство
Упрощенное получение эссенций. В оригинале, вслед за полным изучением беса, вам необходимо хотя бы один раз поднять уровень демона, после которого он(а) подарит вам эссенцию. В Redux вы получаете эссенцию со способностями сразу.
То есть, вы можете изучить противника, потом путем переговоров взять его в партию, сразу же получить во владение эссенцию и вышвырнуть его из партии без необходимости занимать драгоценный слот. Это особенно важно, если способность находится у демона, который не совпадает с вами мировоззрением и не будет участвовать в co-op атаках.
Для получения эссенции в оригинале вы вынуждены были терпеть персонажа, ломающего стратегию вашей партии. И так – много раз.
Неторопливость фарма и гринда оригинала – не для слабонервных. Особенно для собирающих полный бестиарий или ачивки.
Слияние (Fusion) в Redux скорректировано по принципу SMT IV. Теперь, если количество способностей для наследования у демонов при слиянии превышает количество слотов у нового демона, то вы можете сами определить, какими способностями хотите наделить новую тварь.
В оригинальной версии выбор рандомный, приходилось выходить из слияния и начинать сначала, чтобы в очередной заход проверить, выпала ли вам нужная комбинация способностей. А в некоторых случаях даются только определенные способности – и живите с этим.
В Redux также устранили ограничение по количеству используемых одновременно sub-apps – в оригинале вес каждого приложения измерялся для вас в баллах, общая сумма которых не должна была превышать 10.
Так вам приходилось решать, какие задачи вы для себя ставите при передвижении по карте и общении с демонами: рекрутируете, отжимаете ли предметы или деньги.
Я сразу определился: для меня важен бестиарий, и как только обзавелся Relax Spray (обнуляет негатив в переговорах и дает еще один шанс испытать свои дипломатические способности) и Green Grass (бесы могли сами попроситься к вам в партию), оставил только их. Оба приложения весят по 5 пунктов, так что больше свободных окон у меня не было.
В Redux вы просто расставляете галочки напротив приобретенных sub-apps и бежите со всем комплектом наперевес. Я бы сказал, это еще одно упрощение на пути тех, кто хочет полностью собрать весь бестиарий. В оригинальной версии такая задача попахивала танталовыми муками.
В оригин��ле со второго прохождения вам доступно 7 sub-apps, что довольно сильно помогает.
Добро пожаловать на борт!
Кратко подытоживая это сравнение, можно сказать одно: на стороне Redux значительно больше удобств и в то же время манящих фишек, ломающих оригинальный боевой баланс. Оригинальная версия при первом прохождении несколько сложнее, но неуклюжа как минимум в вопросах навигации, интерфейса и слияния демонов.
Идеальным сочетанием для тех, кто ищет сложность оригинала и удобство ремастера, станут файлы сохранения для Redux-версии из любого доступного в интернете источника. В таком случае вы сможете начать игру на Impossible со второго прохождения и, собрав всю свою волю, играть, не включая commander skills и бесконечные sub-apps. Так вы получите нативный боевой опыт, сглаженный удобством ремастера.
Если вы не хотите никому (в том числе и себе) ничего доказывать, то берите Redux. Это очень хорошая работа Atlus над ошибками и бережное сохранение собственного цифрового наследия.
Также для любителей эмуляции в ремастере есть шикарный текстурпак, благодаря которому игра теряет любое ощущение слабости платформы, – наслаждайтесь!