Dread Lord W.I.P 1 (Work in progress)
Цели
В этот раз решил выжать максимум из себя, создать сложного персонажа и вложиться в каждый этап по максимуму.
Выбор пал на "Повелительницу Ужаса" путем голосования, конкурентом был гном-слеер проигравший со счетом 3:1.
Все причастные записаны в "Даммаз Крон" и ожидают возмездия. А вам миштер @пришел чисто за мемами бочка Багманского как единственному выбравшему гнума.
Мне предстоит пройти от блокаута до финального рендера в UE, возможно даже соберу локацию и заригаю модельку, чтобы поставить в позу, но это очень сложно и долго, а я уверен буду слишком утомлен чтобы заморачиваться, но посмотрим.
Референсы и рефборд
К счастью или не очень я не первый кто создает эту дамочку. Благодаря ребятам из CA работающим над TWW, у меня есть не только концепт, но и модель из игры сделанная для тотлы.
Эти работы будут моим главным ориентиром на моём пути, главная задача сделать хотя бы не хуже, а в мечтах даже превзойти и у меня есть шансы. Ведь в отличий от художников работавших над игрой у меня нет ограничений бюджета. (а у игр по типу тотлы бюджет не особо высокий). Впрочем так же у меня нет 9 летнего опыта за спиной который обычно есть у синьоров, но не суть.
P.S Бюджет имеется ввиду разрешения текстур, полигонажа модели и прочие тех.детали. Деньги к сожалению тут не водятся.
Блокаут
Начинается всё с "Basemesh" женского тела. Можно было бы и тело создать с нуля, но работы итак полно, жаба душит тратить кучу времени на работу с телом когда есть готовое решение.
На этом теле уже можно накидывать нашу будущую броню. Из невнятного нечто превратить во что-то богоугодное. Я решил не следовать дотошно концепту или чужой модельки, а немного отсебятить поэтому некоторые моменты будут отличаться.
На примере маски можно увидеть как менялся дизайн, сначала думал сделать идентично концепту, но этот вариант плохо выглядел с других ракурсов, затем ушел в попытки повторить модель и затем уже забил и стал делать как по кайфу.
Но голова это начало и далеко не самое сложное. Дальше еще работа с шеи до пяток.
Я не уверен стоит ли писать о каждой проблеме с которой столкнулся в процессе, но одну для интереса опишу.
Проблема женской груди
Обычно при созданий персонажа, те элементы которые не будет видеть игрок удаляются. Зачем тратиться на тело если всё оно будет под броней/одеждой и персонаж её никогда не снимет? А незачем, поэтому у таких персонажей тела и не существует, но не в моем случае. Я решил что оставлю ей тело, т.к в дальнейшем планирую реализовать его в "другой вариаций" персонажа, но об этом уже в другой раз.
И попытка сохранить всё под одеждой привела к проблеме. У Повелительницы стандартная кираса, и в такую кирасу плохо влезает женская грудь. В реальности быть может грудь спокойно и влезала бы за счет своей деформаций под кирасу, но это меш и у меня подобный подход реализовать нет ни желания ни возможности.
Сначала был вариант просто скрыть всё кроме головы, но не удалять и такой вариант бы сработал, но я не хотел париться. Мне приятней идея что всё это спокойно будет работать вместе в том же риге например, и не придется пользоваться такими "костылями".
Может просто "надуть" кирасу? Тоже вариант.
Но ИМХО это даже для меня выглядит плохо, и я сразу отмел этот вариант. Не получится и сохранить форму кирасы и при этом оставить грудь, нет конечно можно было, если бы я делал "Луковую" броню из DS, но это не тот момент.
Я не хотел делать "чашечки для сисек" и убого вытягивать модель тоже не хотелось. И тут решение пришло мне само, простое и довольно изящное как по мне. Я наткнулся на данный арт.
Ничего сложного, но автор решил мою проблему сохранив при этом ощущение оригинала.
Так и выходит что я ухожу от концепта делая совершенно иную форму. Но я решил свою проблему и результат как по мне выглядит не хуже. Это конечно же не финал, но проблема женской груди была решена!
Надеюсь когда-нибудь я смогу приходить к таким простым решениям самостоятельно, не надеясь на рандомный арт в интернете.
Еще очень много работы и меня дизморалит что по сути на блокаут у меня уходит месяц, когда "люди в интернете" заявляют что этот этап обычно занимает недельку или две максимум. Но думаю я сам виноват, если бы не отвлекаясь на всякую херню (например DTF) я ебашил по 8 часов в день, за месяц добился бы куда больших результатов.
Ну и общий вид и этапы блокаута доспехов.