Новая книга про шейдеры
«The Godot Shaders Bible» — подробное руководство по созданию шейдеров в Godot
Книга разработан для начинающих и опытных разработчиков. Она охватывает основы шейдерного языка Godot, математические концепции и рендеринг, а также продвинутые техники, такие как вычислительные шейдеры и оптимизация производительности.
Публикация началась в феврале 2025 года, главы будут выходить поэтапно.
👉 Ссылочка
Еще больше материала для разрабов и тех, кто хочет ими стать:
3 комментария