Механика смерти и потеря экипировки, ваше мнение

В случае смерти в некоторых играх по типу жанра сурвачей игрок часто теряет всё, что думаете на счет такой механики

Нужна ли такая механика?
Нет, смысл искать лут, я захожу в игру не для этого
Да, добавит игре интереса, хардкор

В целом интересно узнать в каких играх вам нравится эта механика

Как пример

  • Dark souls (потеря душ и человечности)
  • Mount Blade (потеря набранного войска)
  • Middle earth shadow of war (новые события между орками)

Лично я играв в mount blade, часто ставил цель играть до первого поражения, поскольку был такой челлендж. И игра частенько затягивала, в среднем выходило так играть до встречи с армиями по 1000 и более. Затем новая игра и думаешь как действовать ещё лучше, как быстрее собрать армию и прокачать её, с кем начать сражение и какую фракцию поддержать.

1
36 комментариев