Механика смерти и потеря экипировки, ваше мнение
В случае смерти в некоторых играх по типу жанра сурвачей игрок часто теряет всё, что думаете на счет такой механики
Нужна ли такая механика?
В целом интересно узнать в каких играх вам нравится эта механика
Как пример
- Dark souls (потеря душ и человечности)
- Mount Blade (потеря набранного войска)
- Middle earth shadow of war (новые события между орками)
Лично я играв в mount blade, часто ставил цель играть до первого поражения, поскольку был такой челлендж. И игра частенько затягивала, в среднем выходило так играть до встречи с армиями по 1000 и более. Затем новая игра и думаешь как действовать ещё лучше, как быстрее собрать армию и прокачать её, с кем начать сражение и какую фракцию поддержать.
36 комментариев