«Для меня такие игры существуют на пике игровой культуры»: создатель Balatro больше всего хотел воссоздать ощущения от «Солитера»
По словам разработчика, среднестатистический игрок относится к «роглайку» пока не так, но его это не беспокоит.
Разработчик LocalThunk запустил личный блог, в котором одну из первых записей посвятил обсуждению главного источника вдохновения для Balatro — карточных игр «Солитер».
Для меня традиционный «Солитер» существует на пике игровой культуры. Эти игры настолько распространены и приняты обществом, что почти у каждого есть воспоминания о том, как они играли в них. Они проникли в игровую культуру даже глубже, чем крупнейшие IP вроде Tetris и Mario, и занимают интересную нишу. На них смотрят почти как на приятное времяпрепровождение, нежели игры. Как геймдизайнеру, мне было интересно это ощущение.
До релиза LocalThunk задумался, какой хочет видеть обычную сессию игрока в своём «роглайке», и разработчик постоянно возвращался к воспоминаниям о том, как он раньше играл в «Солитер».
В моей фантазии я запускал эту странную игру много лет спустя в ленивое воскресное утро на пару «ранов», получал удовольствие в течение часа, а затем просто продолжал заниматься своими делами. Мне хотелось, чтобы игра была вечной и комфортной — без высоких ставок. Это одна из причин, почему в ней нет персонажа игрока, здоровья или классических «противников».
Разработчик отметил явное отличие Balatro от «Солитера» — большее количество «составных частей» и такие механики, как достижения, уровни, испытания и другие элементы.
По словам LocalThunk, он добавил всё это не для искусственного растягивания игрового времени. Во-первых, ему хотелось мотивировать игрока к изучению дизайна игры.
В «Солитере» такой нужды нет, так как игра проще, и человек может сам разобраться во всём. Мне кажется, в Balatro даже я сам научился многому тому, чего никак не ожидал, благодаря этим целям.
Во-вторых, автору хотелось, чтобы у людей, которым уже нравится основный геймплейный цикл, был список целей для достижения. Таким образом он также хотел мотивировать их к созданию собственных испытаний в уме.
Вернувшись к теме ощущений от «Солитера», разработчик признался, что, судя по обсуждениям в сети, люди пока не смотрят на Balatro таким же образом. Однако его это не беспокоит, поскольку личную цель LocalThunk всё же выполнил.
Я рад, что люди получают удовольствие от игры, и ещё больше рад тому, что Balatro получилась такой, какой я хотел сам как игрок. Мне хотелось создать что-то новое, но в то же время знакомое, и добавить к ощущениям от «Солитера» идеи из современного геймдизайна. Время покажет, справился ли я с этим.
В конце февраля Balatro добавили в подписку Game Pass, а в агентстве PEGI тем временем согласились снизить возрастной рейтинг игры до «12+» после многочисленных жалоб автора.