«Для меня такие игры существуют на пике игровой культуры»: создатель Balatro больше всего хотел воссоздать ощущения от «Солитера»

По словам разработчика, среднестатистический игрок относится к «роглайку» пока не так, но его это не беспокоит.

«Для меня такие игры существуют на пике игровой культуры»: создатель Balatro больше всего хотел воссоздать ощущения от «Солитера»

Разработчик LocalThunk запустил личный блог, в котором одну из первых записей посвятил обсуждению главного источника вдохновения для Balatro — карточных игр «Солитер».

Для меня традиционный «Солитер» существует на пике игровой культуры. Эти игры настолько распространены и приняты обществом, что почти у каждого есть воспоминания о том, как они играли в них. Они проникли в игровую культуру даже глубже, чем крупнейшие IP вроде Tetris и Mario, и занимают интересную нишу. На них смотрят почти как на приятное времяпрепровождение, нежели игры. Как геймдизайнеру, мне было интересно это ощущение.

LocalThunk, разрабочтик Balatro

До релиза LocalThunk задумался, какой хочет видеть обычную сессию игрока в своём «роглайке», и разработчик постоянно возвращался к воспоминаниям о том, как он раньше играл в «Солитер».

В моей фантазии я запускал эту странную игру много лет спустя в ленивое воскресное утро на пару «ранов», получал удовольствие в течение часа, а затем просто продолжал заниматься своими делами. Мне хотелось, чтобы игра была вечной и комфортной — без высоких ставок. Это одна из причин, почему в ней нет персонажа игрока, здоровья или классических «противников».

LocalThunk, разрабочтик Balatro

Разработчик отметил явное отличие Balatro от «Солитера» — большее количество «составных частей» и такие механики, как достижения, уровни, испытания и другие элементы.

По словам LocalThunk, он добавил всё это не для искусственного растягивания игрового времени. Во-первых, ему хотелось мотивировать игрока к изучению дизайна игры.

В «Солитере» такой нужды нет, так как игра проще, и человек может сам разобраться во всём. Мне кажется, в Balatro даже я сам научился многому тому, чего никак не ожидал, благодаря этим целям.

LocalThunk, разрабочтик Balatro

Во-вторых, автору хотелось, чтобы у людей, которым уже нравится основный геймплейный цикл, был список целей для достижения. Таким образом он также хотел мотивировать их к созданию собственных испытаний в уме.

Вернувшись к теме ощущений от «Солитера», разработчик признался, что, судя по обсуждениям в сети, люди пока не смотрят на Balatro таким же образом. Однако его это не беспокоит, поскольку личную цель LocalThunk всё же выполнил.

Я рад, что люди получают удовольствие от игры, и ещё больше рад тому, что Balatro получилась такой, какой я хотел сам как игрок. Мне хотелось создать что-то новое, но в то же время знакомое, и добавить к ощущениям от «Солитера» идеи из современного геймдизайна. Время покажет, справился ли я с этим.

LocalThunk, разрабочтик Balatro

В конце февраля Balatro добавили в подписку Game Pass, а в агентстве PEGI тем временем согласились снизить возрастной рейтинг игры до «12+» после многочисленных жалоб автора.

103
10
25
2
2
1
3
130 комментариев