Наконец-то понял, почему Avowed вообще упоминают в одном предложении со Skyrim
И действительно обнаружилось сходство.
Как и в легендарной игре Bethesda, в Avowed невозможно идти прямо к цели, ведь почти по пути, но немного в стороне, как будто всегда есть что-то, привлекающее внимание: разрушенный форт, одинокая хижина, вход в пещеру, кладбище, откуда доносятся голоса, руины ныне почившего народа. Ты видишь это все и думаешь свернуть на 10 минут, не больше, а потом обязательно вернуться к изначальному маршруту.
Но на него, конечно, никто не возвращается, потому что за первым объектом есть второй, а за ним - третий. И вот ты уже в совсем другом краю карты.
Все это под прекрасную музыку и с отличным визуалом, с прекрасным чувством движения персонажа и со здорово сделанным исследованием локаций.
Идеальная игра для спокойных уютных вечеров.