Фестиваль «Играм быть»
Делюсь впечатлениями от трех демо с фестиваля, с которыми я успел ознакомиться.
Total Chaos
Трейлер выглядел интересно, я представлял себе что-то вроде помеси Condemned и Resident Evil Village, на деле наверное все же немного похоже на первое, по крайней мере боевка с расчетом на ближний бой и подручные средства, и совсем чуть-чуть от второго - двери "закрыто с другой стороны" и любовь к раскиданным повсюду запискам. На самом-то деле, оно, согласно описанию, похоже на оригинальный мод Total Chaos для Doom 2, но я в него не играл, поэтому будем искать другие сравнения.
Демо на самом деле не впечатлило. Картинка почти постоянно мучает восприятие коричнево-серой цветовой гаммой, отсылающей к поколению PS3/X360. Демо состоит преимущественно из безликих заброшенных коридоров, что баллов визуалу определенно не добавляет. Боевка пресная, двухкнопочная, ожидаемо слабый и сильный/заряженный удары (впрочем, не все оружие поддерживает сильный удар, поэтому иногда она скатывается и в одноклеточную). В полной версии явно будет огнестрел, разнообразные его образцы продемонстрированы в трейлере, но в демо его нет, можно только бросаться во врагов разными предметами вроде бутылок и кирпичей или же оружием из рук (оно от этого теряет удивительно много прочности, так что не рекомендуется). Есть парирование - я вообще не понял, зачем оно нужно, проще просто тюкать одинаковых болванчиков заряженными атаками и отходить, но может где-то в будущем, за пределами демо, пригодится. Есть рывок в сторону, он же почему-то включает в себя небольшую пробежку после рывка, иначе персонаж ходит только пешком, поэтому больше применяется как элемент передвижения, нежели средство ведения боя. Есть простенькое исследование, сопровождаемое бэктрекингом: найди ключик, дерни за рубильник, один раз в демо было что-то похожее на "головоломку" - посмотреть на рисуночки на стенах, показывающие, в какое положение нужно выставить маркированные символами переключатели.
По всей видимости, основная ставка игры - это крафт, по уровням (да, игра, судя по демо, не бесшовная, а разбита на главы, которые сменяются вместе с локациями) щедро раскиданы столы для крафта, где из всяких малополезных по отдельности элементов можно собирать что-то более пригодное. Кстати, оружие обладает прочностью и ломается, поэтому пользоваться крафтом придется часто. Но ничего нового в этом направлении игра точно не представляет и удивлять не планирует: из фиксированных наборов частей собираются фиксированные предметы.
Еще у аватара игрока в Total Chaos несколько больше характеристик чем обычно: к стандартным здоровью и выносливости добавляются кровотечение, голод и безумие.
Первое, ожидаемо, постепенно подтачивает здоровье, второе - уменьшает шкалу выносливости, третье - пожалуй, единственное интересное, вызывает изменения в локациях. У меня лично первые два вызывали скорее раздражение: первое вообще ни к чему, второе - напоминает о Гаруспике из Мора (который не Утопия), поглощающего съестное словно черная дыра. Третье поинтереснее, но есть ощущение, что это будет исключительно рельсовая история: дело в том, что повышает этот параметр игрок сам, путем поедания таблеточек (неожиданно). В демо, например, нужно на локации найти три пачки таблеток, скушать их, и тогда в ранее глухой стене откроется проход дальше, выполнено оно все немного поинтереснее, чем звучит в прямом описании, у ГГ учащаются приходы, сопровождаемые визуальными галлюцинациями, а у локаций становится причудливой геометрия, но в сущности, по крайней мере для демо, это выглядит как "визуальный соус" для еще одного вида условных ключей.
Итого:
2 сломанных кирки из 5
Игра представляет из себя пусть и несколько необычную, но все же компиляцию типовых элементов. По демо не получается выделить ни одного как-то выделяющегося качеством или необычно сделанного элемента, все выглядит довольно архаичным, вероятно потому что концепция оригинального мода родилась в 2008 году. Не знаю, чем Total Chaos может привлечь избалованную качественными проектами аудиторию. Выглядит как хрестоматийная игра на 6.5 балла. Но в теории есть некоторая, небольшая, вероятность, что какие-то элементы окажутся в итоговой игре глубже, чем в демо, и проект как-нибудь отметится, например, продвинутыми ганплеем и механикой безумия, но с учетом общего ощущения некоторой бедноты и поверхностности игровых механик в демо, денег бы я на такой исход ставить точно не стал.
Regeneration
Не смог оценить. Выглядит тем, чем и заявлен - Survival Horror от третьего лица. Есть вайбы Сталкера, в виде некоей зоны, только вместо техногенной катастрофы и аномалий природно-мистического характера, предлагается биологическое заражение и соответствующие же аномалии-мутации. Вроде бы как визуал на UE5 неплохой, тема биологического заражения не так чтобы приевшаяся (за пределами зомби-жанра, по меньшей мере), но демо довольно сырая. В первую очередь огорчает интерфейс, в особенности то, что персонаж не способен пользоваться своим КПК, на котором он, например, смотрит карту-навигатор, в пути. Обязательно нужно встать на месте, подождать небольшую загрузочку, и только тогда можно будет что-то увидеть (время, кстати, останавливаться не будет, как и враги, но об этом чуть позднее), и точки интереса на экране, например, в форме пометок на компасе, никак не отображаются, то есть сверять курс, по крайней мере на открытых просторах, приходится часто, и необходимость для этого постоянно ходить в менюшку сильно напрягает, так уже давно не делается. Несколько топорно выглядят и анимации, атака ножичком прям максимально неудобна, дальность атаки вообще не чувствуется, но тут для раннего демо ничего сильно зазорного в общем-то и нет.
И тут мы возвращаемся к неостановимым врагам - здесь-то я свое знакомство с демо и закончил, когда после выхода из коридора со следующим за персонажем врагом-мутантом, игра включила катсцену, и на заднем фоне мутант персонажа заборол. Неприятно напомнило мне о катсценах Resident Evil 6, где враги тоже активно перемещались пока игрока принуждают смотреть на что-то, по мнению игры, крайне важное, только там у неприятелей было немного совести и они хотя бы не наносили ущерб атаками, пусть и при не очень удачном стечении обстоятельств по окончании катсцены вполне можно было обнаружить персонажа мало того что в полном окружении врагов, так еще и в середине анимации укуса. Судя по карте, там еще есть что поизучать, но этот момент меня прям выбил из колеи, ну и из демо заодно.
Итого:
- сгустков биомассы из 5
Вообще, какой-то интерес игра все же привлекла, элемент изучения биологических угроз выглядит интересным, в трейлере показывали разнообразные химические составы, которые, к сожалению, подразумевают крафтинг, ведь набивший оскомину SCRAP и биоматериалы собираются и в демо, но я бы подождал какого-нибудь более отшлифованного состояния игры. Надеюсь, ребята не собираются спешить с заявленным ранним доступом, ведь первое впечатление испортить довольно несложно, а вот вернуть доверие - уже нетривиальная задача.
Moroi
Вот этот проект привлек к себе внимание с первого же трейлера, не помню уж, на чьей презентации его показывали. Мрачная сказочная история о персонаже, пребывающим в своем личном чистилище и встречающего там различные причудливые порождения чьей-то больной фантазии.
Конечно, первое что бросается в глаза еще в главном меню (сразу после поехавшей верстки для "A Dark Fantasy Fairytale") - это визуальное оформление. Игра выглядит очень эффектно. Необычная анимация, несколько отдающая стилизацией под "стоп-моушн", портреты персонажей в диалогах, словно сделанные вручную из пластилина, лично мне это навеяло что-то среднее между стилем Overlord и Lost in Random. Правда, в отличие от двух описанных проектов, уровень жести в Moroi зашкаливает, возможно, для кого-то это может стать отталкивающим фактором: игра даже в демо не чурается крови, внутренностей, и довольно жестоких сцен насилия, в самую пору писать дисклеймер, как там было, "Внимание! Игра содержит отталкивающие образы, сцены неприкрытой жестокости и насилия". Также атмосферу поддерживает и саундтрек, угрюмый, но мелодичный как эмбиент для исследования локаций, и бодрый металл для боевых сцен, несколько отдающий работами Мика Гордона для Doom.
Сама игра в целом представляет из себя top-down приключенческий слэшер. В демо, пожалуй, приключенческая часть представлена даже больше, можно поизучать необычную, абсурдную тюрьму протагониста, населенную странными пленниками, такими как бабуля-ведьма, истязаемый человеко-свин, разумная Королевская Мясорубка, перешедшая на поедание поваров, загадочный волшебник Эдгар, говорящий Селезень, людоед, считающий венцом своей людоедской карьеры поедание самого себя. Их встреча с главным героем обычно приводит к выполнению несложных поручений и в основном заканчивается жестокими смертями. Впрочем, не все совсем уж непроглядно мрачно: диалоги с персонажами и игровые ситуации сдобрены изрядным количеством черного юмора. Такое сочетание абсурда, гротеска и юмора напомнило мне Planescape: Torment, правда тут натуралистичности в отображении сильно больше. Но стоит отметить, что в демо почти все диалоги прямые как рельса, выбор дают, кажется, ровно в одном случае, да и тот бутафорский, скорее всего с вариативностью в игре дело обстоит не очень.
Слэшерная же часть довольно незамысловата: есть два слота для оружия, ближнего боя и дальнего боя, у ближнего боя, представленного в демо только мечом, есть основная и дополнительная атаки, где у дополнительной есть время восстановления между использованиями, дальний бой, представленный в демо пулеметом, дополнительной атакой не снабжен, перегревается при использовании, вынуждая в перерывах между стрельбой переключаться на ближний бой. Также есть третий слот для предмета с пассивным эффектом, в демо это или зубы для меча, вроде как усиливающие его атаки и позволяющие ломать мечом укрепленные объекты, или полусекретный предмет ВАНТУЗ (надеваемый на голову), увеличивающий прочность героя. Есть еще шкала казни, увеличивающаяся при нанесении урона врагам и уменьшающаяся при получении урона героем, по заполнении позволяет казнить выбранного врага, попутно выбивая из него сферы лечения, и перекат-уворот. Ролевых элементов, по крайней мере в демо, представлено не было, поэтому вот есть некоторые сомнения в том, сколько такая незамысловатая боевка, строящаяся на трех слотах экипировки, сможет оставаться хоть сколько-нибудь привлекательной для игрока и не становиться обузой для остального игрового процесса.
Итого:
4 зуба селезня из 5
Очень привлекательно выглядящий проект, по крайней мере для тех, кого не отталкивает его мрачный стиль, это я прям вот жду, но с некоторым опасением касательно того, не потянет ли слабовато выглядящая по демо боевка игру на дно. Если будет сохранено примерно такое же соотношение исследования к боям, то в целом должно быть нестрашно: "боевые загадки" могут просто служить небольшой разгрузкой между приключенческими эпизодами. Из интересного, при том что на страничке в Steam русский "не поддерживается", в демо (единственном из трех этого поста, в Regeneration на словах локализация есть, но при выборе русского в меню все так и остается на английском) он все же есть, просто местами проскакивают непереведенные отрывки, не работают переменные в тексте (например, клавиши управления в подсказках), ну и там еще кое-какие косяки есть с текстом, вроде перевода "Royal Jester's Revue" как "Обзор Королевского Шута", хотя здесь речь о ревю - форме театрального представления, но в остальном локализация выглядит неплохо, явно не машинный перевод, возможно, разработчики/издатель просто не планируют завершить ее к релизу, а подкатят потом, патчем, что может означать хорошие новости для тех, кого проект заинтересовал, но отпугивает заявленное отсутствие русской локализации.