Как разработчики не видят, что непомерное количество лута превращает игры в «душную» рутину?

Рассказываю, как игры заваливают нас сундуками, бочками, коробками, ящиками, урнами, сейфами и другими мусорными контейнерами — и почему с меня хватит.

Как разработчики не видят, что непомерное количество лута превращает игры в «душную» рутину?
104
2
15
2
4
2