Немного о «критиках» avowed.

пост ответка на высер <a href="https://dtf.ru/u/255152-funpay" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
пост ответка на высер тут

Хейтить что угодно и по каким угодно причинам. Это не нормально и не естественно. Критика должна быть обоснованной, а не строиться на предубеждениях, слухах или поверхностных впечатлениях. Мантра «сначала поиграй, а потом сри в комментах» существует не просто так. Она подчеркивает важность личного опыта. Как можно судить о продукте, если ты его даже не попробовал? Да, люди часто смотрят отзывы, соцсети и рекламу, но это не должно заменять собственного мнения. Оценка на основе чужих слов или «паучьего чутья» — это путь к необъективности и предвзятости. Если аудиторию не устраивает визуал или маркетинговая кампания — это не всегда проблема разработчика. Иногда это вопрос вкуса или ожиданий, которые невозможно удовлетворить всем сразу. Люди разные, и невозможно угодить каждому. Если местоимения кого-то раздражают — это скорее проблема восприятия, а не продукта. Негативная предвзятость часто возникает из-за стереотипов или недопонимания, и это не всегда справедливо. Онлайн в Steam — это не всегда показатель качества игры. Низкие цифры могут быть связаны с множеством факторов: маркетингом, конкуренцией или просто тем, что игра еще не набрала аудиторию. Судить о качестве игры по количеству игроков в онлайне — это поверхностно. И да, хейтспич может навредить. Негативные комментарии и предвзятость могут отпугнуть потенциальных игроков, даже если игра хорошая. Пример с «Лигой легенд» — это скорее исключение, чем правило. Не каждая игра может пережить массовую ненависть и остаться на плаву. В итоге, критика должна быть конструктивной, а не разрушительной. Прежде чем судить, стоит попробовать самому. И помнить, что за каждым продуктом стоит труд реальных людей, которые заслуживают уважения.

5
4
17 комментариев