Шедевры в видеоиграх. Как их определить?

Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.

Шедевры в видеоиграх. Как их определить?
6
8

Ты вроде на примера болта и самолёта сам себе на вопрос отвечаешь. Оценивать игры я считаю нужно с точки зрения их жанра и на основе им подобных. Если мы в общем будем брать и оценивать игру, то это будет не объективно. И общий рейтинг игр будет складываться в какой-то степени от объема проделанной работы разработчиками. К примеру KKD2 будет на GOTY, а новая часть Creppy Tale, которая мб будет в этом году никому не будет нужна, хотя в своем жанре и в своей стилистике она топ 1.

Ты прав. Но вот только уже 100500 раз мне сказанное: "Раз игра без недостатков, то она 1010? У тебя все игры 10/10!" — говорит о том, что ещё многие каких-то примитивно-базовых понятий не понимают. Все эти жанры, бюджеты, сложность, качество это уже определения для последующих этапов осознания.