Вчера пришёл с работы, а прототип игры сломался. НО!
Я смог починить. Это стоило нескольких миллионов нервных клеток, шести печенек, трёх кружек морса, 6 часов и немного ебли мозга.
Чем больше скриптов взаимодействуют друг с другом тем страшнее добавлять новый функционал.
Без багов и ошибок никак не выйдет, достаточно опытные люди это понимают.
Литерели ми))
Да это понятно. Это своего рода даже приятно, что получается решать проблемы, хоть нейронка и помогает сильно с этим.