В Avowed враги не будут подстраиваться под уровень игрока, подтвердила геймдиректор Obsidian, Кэрри Пател, в интервью MinnMax. Данный подход даст игрокам почувствовать свою силу, как при возвращении в начальные локации в Dark Souls.
очередная порция их странного маркетинга под названием "в нашей игре не будет...".
в этот раз речь о тестировании, надо полагать