Так в ведьмаке это тупо задник для одной сцены. В игре этого не существует. А в форспокене как бы реальную карту смотришь. Сравнивайте с реальной картой из ведьмака тогда уж.
Это не задник - это реальная лока - Каэр морхен. Часов через 30 там бродить можно и нужно ток в путь - игра до сих пор очень хорошо выглядит и жрет немного
Я понял о чем ты написал, однако комментаторы не особо поняли, судя по реакции. Ребята путают реальную карту, которая действительно есть в игре, с задниками или так называемыми «импостерами». Но вот реальная карта погружается в момент, когда ты на эту самую карту попадаешь. А в данной сцене ты действительно прав, это просто красивый задник. Как Ирритил в Dark Souls 3, который из условной картинки (задника) становится полноценным уровнем, в зависимости от приближения к нему
Это не так. И даже если бы было так, что меняется? Задача разработчиков и оптимизаторов - сделать игроку красиво, и если этого достигли ресурсно дешевыми способами - молодцы. Зато современные рукожопы лепят простейшую геометрию с миллионами полигонов и полностью отрисовывают детализированные локации, скрытые туманом.
Даже в дарк соулс 1 2011 года красивые задники, которые размыты до 480р, но практически всегда это локация куда попадёшь проходя игру. Это я к тому, что художественная оставляющая тоже очень важна и в ведьмаке 3 с ней всё хорошо. На том же ард скелиге просто кайфово бродить и смотреть на природу и горы.
Не правда. В момент выхода, путешествуя по велену я ловил себя на мысли, что вон тот лес у реки - фотография. Сейчас, конечно эффект уже пропал, однако 2015й год. Сейчас такой эффект создается от вот этих вот бодикам шутеров с типа заниженным качеством видео (подозрительно каждый из них обязательно в заброшках происходит, как будто это взаимосвязано)
Я больше скажу: в Ведьмаке отличная работа с дизайном, но непосредственно у графики там заметен возраст. Ведьмак сегодня выглядит примерно так же, как 5 лет назад выглядел второй MW, или как в 2010 выглядел Blade of Darkness
Да дело не в этом, если не можете нормально в оптимизацию и движок, подходите к вопросу с художественной стороны. Да по этим горам в ведьмаке не побегать, но эффект то какой. А в форспокене и таких даже задников нет
Так в ведьмаке это тупо задник для одной сцены. В игре этого не существует. А в форспокене как бы реальную карту смотришь. Сравнивайте с реальной картой из ведьмака тогда уж.
Это не задник - это реальная лока - Каэр морхен. Часов через 30 там бродить можно и нужно ток в путь - игра до сих пор очень хорошо выглядит и жрет немного
Жесть ты обосрался конечно
Что значит не существует? Это Каэр Морхен и он есть в игре.
Я понял о чем ты написал, однако комментаторы не особо поняли, судя по реакции. Ребята путают реальную карту, которая действительно есть в игре, с задниками или так называемыми «импостерами». Но вот реальная карта погружается в момент, когда ты на эту самую карту попадаешь. А в данной сцене ты действительно прав, это просто красивый задник. Как Ирритил в Dark Souls 3, который из условной картинки (задника) становится полноценным уровнем, в зависимости от приближения к нему
Ты Туссент видел вообще?
Это не так. И даже если бы было так, что меняется?
Задача разработчиков и оптимизаторов - сделать игроку красиво, и если этого достигли ресурсно дешевыми способами - молодцы.
Зато современные рукожопы лепят простейшую геометрию с миллионами полигонов и полностью отрисовывают детализированные локации, скрытые туманом.
Ну просто реально нельзя отрицать, что графику улучшили 20-30%, а заплатить за это нужно x2 ростом требований к железу.
Да мне честно говоря похуй, главное что красиво а жрат просит меньше.
как легко понять, что 183 человека (кто влепил лайк) не играли в игру и поддерживают любые набросы без какой-либо проверки)
Спешите видеть - дозаемон обкакунькался.
Да Ведьмаке по Скеллиге прогуляться-это как будто в поход сходить в реале. Красота неописуемая.
Читая такие комменты понимаю, что кроме эмодзи медали и эмодзи какашки нужно добавить в сэт эмодзи медали из говна.
Дурачок?
Вот. И это даже не пк
Даже в дарк соулс 1 2011 года красивые задники, которые размыты до 480р, но практически всегда это локация куда попадёшь проходя игру.
Это я к тому, что художественная оставляющая тоже очень важна и в ведьмаке 3 с ней всё хорошо.
На том же ард скелиге просто кайфово бродить и смотреть на природу и горы.
Так в форспокене и задников даже таких нет, а касаемо локаций, где бегать можно думаю скринов накидали уже.
Не правда. В момент выхода, путешествуя по велену я ловил себя на мысли, что вон тот лес у реки - фотография. Сейчас, конечно эффект уже пропал, однако 2015й год. Сейчас такой эффект создается от вот этих вот бодикам шутеров с типа заниженным качеством видео (подозрительно каждый из них обязательно в заброшках происходит, как будто это взаимосвязано)
В смысле задник? В ведьмаке только одна жипег гора - да и та всего-лишь ширма для страны сказок.
Я больше скажу: в Ведьмаке отличная работа с дизайном, но непосредственно у графики там заметен возраст. Ведьмак сегодня выглядит примерно так же, как 5 лет назад выглядел второй MW, или как в 2010 выглядел Blade of Darkness
Ты перепутал с играми нотидог
Ложки не существует
Да дело не в этом, если не можете нормально в оптимизацию и движок, подходите к вопросу с художественной стороны. Да по этим горам в ведьмаке не побегать, но эффект то какой. А в форспокене и таких даже задников нет
про лоады и подгрузку локаций по факту пребывания там эти ебоклаки не слышали?
Всю игру можно скришнотить и будут шикарнын живописные картинки
Задник... Чел