Разработчики игр когда-нибудь собираются сделать нормальное сцепление персонажа с поверхностью?
тестируем
3
9
2
1
1

Это прикол из-за материала поверхности, скорее всего (в данном случае), потому что материал может быть трансформирующим (для придания деталей), а физический коллайдер при этом не меняется, так что игрок оказывается выше земли.

13

пиздец там какие-то адронные коллайдеры меняются как же летит время да уж

14

Да понимаю, на ветку встал как раз, но давно пора что-то с этим делать