Как мрачная фэнтези-игра про путешествия во времени стала Fallout'ом

Перевод статьи Питера Терьяса

Как мрачная фэнтези-игра про путешествия во времени стала Fallout'ом
144144

Первый фаллаут чувствуется кастрированной версией после второго фаллаута.
Но он затягивает тем, что атмосфера тёмная, даже депрессивная 

12

Комментарий недоступен

10