Как мрачная фэнтези-игра про путешествия во времени стала Fallout'ом

Перевод статьи Питера Терьяса

Как мрачная фэнтези-игра про путешествия во времени стала Fallout'ом
144

Первый фаллаут чувствуется кастрированной версией после второго фаллаута.
Но он затягивает тем, что атмосфера тёмная, даже депрессивная 

12
Ответить

Комментарий недоступен

10
Ответить